C++ 学习笔记(一)

C++ 学习笔记(一)

vscode按F7编译,
vscode运行图:
在这里插入图片描述

类,构造函数,拷贝函数

#include <iostream>
using nam``espace  std;
class CTime
{
    private:
    int hour,minute,second;
    public:
    void print()
    {
        cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
    }
    CTime(int h,int m,int s)  //带参数的构造函数
    {
        hour=h;
        minute=m;
        second=s;
    }
    CTime(CTime &t)  //拷贝构造函数,参数为同类对象的引用
    {
        hour=t.hour;
        minute=t.minute;
        second=t.second;
    }
};
int main()
{
   CTime t1(8,30,20); //创建对象时以参数的形式为对象初始化
   t1.print();
   CTime t2(t1);
    t2.print();
    return 0;
}



常对象和常对象函数


#include <iostream>
using namespace  std;
class Point
{
    int x,y;
    public:
    Point(int a,int b)  //构造函数
    {
        x=a;
        y=b;
    }
    void MovePoint(int a,int b)  //一般成员
    {
        x+=a;
        y+=b;
    }
    void print()const  //常成员函数
    {
        cout<<"x="<<x<<"   y="<<y<<endl;
    }
};
int main()
{
   Point point1(1,1);  //Point1为普通对象
   point1.print();
   const Point point2(2,2);  //point2为常对象
   point1.MovePoint(3,3);   //普通成员函数调用一般成员对象,常成员函数不能更新对象数据,
   point2.print();          //也不能调用其他非常的成员函数,但可以被其他成员函数调用
   point1.print();
   return 0;
}

对象的动态建立和释放

~A为析构函数,常用于释放内存单元。
类体外定义函数时,函数名前要加类名和作用域运算符::。


#include <iostream>
#include <string>
using namespace  std;
class A
{
    private:
    string name;
    public:
    A();
    A(string);   //定义函数
    ~A();  //析构函数,与构造函数类似,只在函数名前加~,不带任何参数,也不带返回值(包括void类型),常用于释放内存单元
};
A::A  //在类体外定义成员函数时,函数名前要加类名和作用域运算符::
{
    cout<<"默认构造函数正在执行,创建无名对象"<<endl;
}
A::A(string s):name(s)
{
    cout<<"带参构造函数A()正在执行,创建对象:"<<name<<endl;
}
A::~A()
{
    cout<<"~A()正在执行,析勾对象:"<<name<<endl;
}
int main()
{
   A *pt1 =new A("aaa");  //调用带参数的构造函数,创建对象aaa
   A *pt2 =new A();  //调用默认构造函数,创建无名对象
   delete pt2;   //delete调用析构函数撤销无名对象
   A *ptr =&A();  //调用默认构造函数创建无名对象
                  //该无名对象的撤销是系统自动调用析构函数进行的
   delete pt1;    //delete调用析构函数撤销对象aaa
   return 0;
}

运行结果应为:
带参构造函数A()正在执行,创建对象:aaa
默认构造函数正在执行,创建无名对象
~A()正在执行,析构对象
默认构造函数正在执行,创建无名对象
~A()正在执行,析构对象
~A()正在执行,析构对象aaa

但是一直报错运行不出来,可能vscode不能识别::符号,现将函数的定义移至类内,程序如下:


#include <iostream>
#include <string>
using namespace  std;
class A
{
    private:
    string name;
    public:
    A()
    {
        cout<<"默认构造函数正在执行,创建无名对象"<<endl;
    }
   A(string s):name(s) //定义函数
   {
       cout<<"带参构造函数A()正在执行,创建对象:"<<name<<endl;
   }
     ~A()  //析构函数,与构造函数类似,只在函数名前加~,不带任何参数,也不带返回值(包括void类型),常用于释放内存单元
    {
       cout<<"~A()正在执行,析勾对象:"<<name<<endl; 
    }
};
//A::A()  //在类体外定义成员函数时,函数名前要加类名和作用域运算符::
//{
   // cout<<"默认构造函数正在执行,创建无名对象"<<endl;
//}
//A::A (string s):name(s)
///{
    //cout<<"带参构造函数A()正在执行,创建对象:"<<name<<endl;
//}
//A::~A()
//{
    //cout<<"~A()正在执行,析勾对象:"<<name<<endl;
//}
int main()
{
   A *pt1 =new A("aaa");  //调用带参数的构造函数,创建对象aaa
   A *pt2 =new A();  //调用默认构造函数,创建无名对象
   delete pt2;   //delete调用析构函数撤销无名对象
  // A *ptr =&A(); //调用默认构造函数创建无名对象
                  //该无名对象的撤销是系统自动调用析构函数进行的
   delete pt1;    //delete调用析构函数撤销对象aaa
   return 0;
}

运行结果:
带参构造函数A()正在执行,创建对象:aaa
默认构造函数正在执行,创建无名对象
~A()正在执行,析勾对象:
~A()正在执行,析勾对象:aaa

this指针


#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
    private:  //Point类的两个私有数据成员
    int x,y;
    public:   //构造函数,初始化数据成员
     Point(int a,int b)
     {
         x=a;
         y=b;
     }
    void MovePoint(int a,int b)   //成员函数,计算移动后的新坐标
    {
        this->x+=a;   //this指针指向对象,this->x表示对象的数据成员,
        this->y+=b;   //等价于x+=a
    }
    void print()   //成员函数,输出点的坐标
    {
        cout<<"x="<<x<<",   y="<<y<<endl;
    }
};
int main()
{
    Point point1(10,10);   //创建对象point1并初始化
    point1. MovePoint(2,2);  //通过对象point1调用成员函数MovePoint()
    point1.print();     //通过对象point1调用成员函数print()
    return(0);
}

运行结果:
x=12, y=12

友元函数和友元类

有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又要频繁访问类的数据成员,这时将这些函数定义为该类的友元函数。
友元函数
友元函数是类外的函数,但声明要放在类内的私有段或公有段


#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
    private: 
    int x;
    friend int func(A &a,int j);    //声明友元函数func(),友元函数是类外的函数,但声明要放在类内的私有段或公有段
    public:  
    A(int i)      //构造函数
    {
        x=i;
    }
};
int func(A &a,int j)
{
    return a.x+j;   //在func()中通过类A的对象a调用了类A的私有成员x
}
int main()
{
    A a(3);
    cout<<func(a,6);  //友元函数不属于类,直接调用,不要用a.func()
    return 0;

}

运行结果:9

友元成员函数
要在public段声明,在类外定义


#include <iostream>
using namespace std;
class B;
class A
{
    private: 
    int x;
    public:  
    A()      
    {
        this->x=0;  //等价x=0
    }
    void display(B &v);  //成员函数声明
    
};
class B 
{
    private:
    int y;
    int z;
    public:
    B()   //类B的构造函数声明,无参数
    {
        this->y=0;     //类B的私有成员y,z初始化为0
        this->z=0;
    }
    B(int y,int z)  //类B的构造函数声明,含两个参数
    {
        this->y=y;  //类B的私有成员y,z初始化为为参数值
        this->z=z;  
    }
    friend void A::display(B &);  //类A 的成员函数display()被声明为类B友元函数
};
void A::display(B &v)     //友元函数display()定义
{
    cout<<"v.y="<<v.y<<endl;
        cout<<"v.z="<<v.z<<endl;  //友元函数内可以通过类B的对象访问B的私有成员y,z
        x=v.y+v.z;               //x等价于this->x
        cout<<"x="<<x<<endl;
}
        
     
int main()
{
    A a;
    B b(2,3);
    a.display(b);
    return 0;

}

运行结果:
v.y=2
v.z=3
x=5

友元类


#include <iostream>
using namespace std;
class B;
class A
{
    private: 
    int x;
    public:  
    friend class B;   //声明类B是类A的友元类
    void display()   //成员函数声明
    {
        cout<<x<<endl;
    }
};
class B 
{
    private:
    A a;
    public:
    B(int i)   //类B的构造函数声明,无参数
    {
       a.x=i;
    }
    void display()   //成员函数声明
    {
        cout<<"a.x="<<a.x<<endl;  //类B的成员函数可以直接访问类A的私有成员x
    }
    void display1()   //成员函数声明
    {
        cout<<"a.display()=";
        a.display();   //类B的成员函数可以直接访问类A的私有成员x
    }
};
int main()
{
    B b(10);
    b.display();
    b.display1();

}

运行结果:
a.x=10
a.display()=10

类的静态成员和静态成员函数

静态数据成员
数据类型前加关键字static。
当同一类定义了多个对象时,不同对象的静态数据成员实际上是同一变量。可实现数据在各个对象间的共享和消息传递,它的值可以更新。
静态数据成员属于类,它的初始化与一般数据成员初始化不一样,不是通过构造函数进行。要在类体外初始化,但要在类内进行声明。

#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
    public:
    Myclass(int i,int j,int k)  //构造函数定义
{
    a=i;     
    b=j;
    c=k;
    Sum+=i+j+k;
}

    void  GetSum()   //成员函数GetSum() 定义,用于输出Sum的值
    {
       cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
    }
    private:
    int a,b,c;
    static int Sum;  //声明类的的静态数据成员Sum
};
int Myclass::Sum=0;  //定义并初始化静态数据成员
int main()
{
    Myclass M(1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4,5,6); 
    N.GetSum();  //输出静态数据成员Sum的值
    M.GetSum();   //输出静态数据成员Sum的值
}

运行结果:
Sum=6
Sum=21
Sum=21
静态成员函数
函数类型前加关键字static。
静态成员函数属于类而不是具体某个对象。
静态成员函数不能直接访问类的非静态数据成员,也无法直接访问非静态成员函数,只能直接访问静态成员函数和静态数据成员。但它可以通过类的对象间接访问非静态数据成员和非静态成员函数。
如果在类体内只是静态成员函数的声明,在类体外进行函数定义时不能再指定关键字static。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
    static int number;  //声明类的的静态数据成员
    string name;
    public:
    void set(string str)  //构造函数定义
{
    name=str;
    number++;  //非静态成员函数调用静态数据成员
}

    void  print()   //非静态成员函数print()调用静态数据成员
    {
       cout<<"1:The number of the studens is" <<number<<"numbers."<<endl;
    }
   static void  print2(Student &s)  //静态成员函数print2()
   {
       cout<<"2:The number of the studens is" <<number<<"numbers."<<endl;
       cout<<s.name<<endl;   //通过对象s调用非静态数据成员
       s.print();            //通过对象s调用非静态成员函数
    }
    
};
int Student::number=0;  //初始化静态数据成员只能在类外,并且数据类型前不加static
int main()
{
    Student s;
    s.set("smith");
    s.print2(s); 
    return(0);
}

运行结果:
2:The number of the studens is1numbers.
smith
1:The number of the studens is1numbers.

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