相机跟随+鼠标

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{

    public float rollAngle;//XZ平面的角度控制
    public float rotAngle;//YZ平面的角度控制

    public float distance = 5;//摄像机与角色的距离

    public Transform target;//跟随角色
    private float roll;//XZ平面的弧度控制

    private float rot;//YZ平面的弧度控制

  

    public float RollSpeed = 5;
    public float RotSpeed = 4;

    public float MinRotAngle = 4;//仰视的最小角度
    public float MaxRotAngle = 100;//俯视的最大角度
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    private void LateUpdate()
    {
        UpdatePosition();
        RotRotate();
        
    }
    private void UpdatePosition()
    {
        roll = rollAngle * Mathf.PI * 2 / 360;//把角度转化为弧度
        rot = rotAngle * Mathf.PI * 2 / 360;


        Vector3 targetPos = target.position;//目标位置
        Vector3 CameraPos;//定义一个三维向量用来存储摄像机的位置
        float height = distance * Mathf.Sin(rot);//获得摄像机的高度
        float d = distance * Mathf.Cos(rot);
        CameraPos.x = targetPos.x + d * Mathf.Cos(roll);
        CameraPos.y = targetPos.y + height;
        CameraPos.z = targetPos.z + d * Mathf.Sin(roll);

        transform.position = CameraPos;//更新位置
        transform.LookAt(target);//使摄像机对着角色


    }

    private void RollRotate()
        {
            float MouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * RollSpeed;
            rollAngle -= MouseX;
        }
        private void RotRotate()
        {
            float MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * RotSpeed;
            rotAngle -= MouseY;
            if (rotAngle >= MaxRotAngle)
            {
                rotAngle = MaxRotAngle;
            }
            if (rotAngle < MinRotAngle)
            {
                rotAngle = MinRotAngle;
            }

        


    }
}

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