Half Lambert

Shader "Custom/Half Lambert" {
    Properties {
    }
    SubShader {
        Tags {
            "RenderType"="Opaque"
        }
        LOD 200
        Pass {
            Name "FORWARD"
            Tags {
                "LightMode"="ForwardBase"
            }
            
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            #pragma multi_compile_fwdbase_fullshadows
            #pragma target 3.0
            struct VertexInput {
                float4 vertex : POSITION;
                float4 normal : NORMAL;
            };
            struct VertexOutput {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float3 nDirWS : TEXCOORD0;
            };
            VertexOutput vert (VertexInput v) {
                VertexOutput o = (VertexOutput)0;
                o.nDirWS = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
                o.pos = UnityObjectToClipPos( v.vertex );
                return o;
            }
            float4 frag(VertexOutput i) : COLOR {
                float3 nDir = i.nDirWS;
                float3 lDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
                float HalfLambert = (dot(lDir,nDir)*0.5+0.5);
                return float4(HalfLambert,HalfLambert,HalfLambert,1.0);
            }
            ENDCG
        
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
   
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值