相机跟随与鼠标拖拽

  • 我们经常需要使用相机跟随物体,之所以把两个放到一起,是因为有相同的技巧
  • offset = currentObject.position - playerObject.position,然后实时的将角色位置加上偏移量,并插值赋予当前物体
  • 首先是相机的代码, 一般来说,都要设置一个标志位,当游戏开始时,才开始·跟随移动
Vector3 offset = currentObject.position - playerObject.position
int speed =10; //用来调整插值速度
bool startFollw = false; //开始跟随
private void Follow()
{
   Vector3 pos = playerObject.position + offset ;
   camera.position = Vector3.Lerp(camera.position,   pos, Time.deltaTime*speed )
}

Update()
{
	if(startFollow)
	{
		Follow();
	}
}
  • 是鼠标拖拽的代码
  • 实现拖拽,要实现UGUI的事件接口
/// <summary>
    /// 只会执行一次
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
  
        //获取与鼠标的偏移量
        Vector3 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(myTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out pos);
        offset = myTransform.position - pos;
    }
//实现鼠标实时跟随
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(myTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out pos);
        myTransform.position = pos + offset;
    }

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