Scene

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class follow : MonoBehaviour
{
    public static bool lose;
    public static bool win;
    public GameObject lose_ui;
    public GameObject victory_ui;

    void Start()
    {
        lose = false;
        win = false;
        victory_ui.SetActive(false);
        lose_ui.SetActive(false);
    }
    void Update()
    {

      
        if (lose == true)
        {
            lose_ui.SetActive(true);
        }
        if (win == true)
        {
            Debug.Log("胜利了~~");
            victory_ui.SetActive(true);

        }
        }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)

    {
        if (other.tag == "。")
        {
            GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0, 0, 0);
            gameObject.transform.SetParent(other.transform);
        }
      
        if (other.tag == "。")
            win = true;
        
    }

    public void backgame()
    {
            SceneManager.LoadScene("1");
    }


 }

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