C# 接口(Interface)

本文介绍了C#中的接口,强调了接口作为语法合同的作用,它定义了类必须实现的方法、属性和事件。通过接口,可以规定派生类必须遵循的标准结构,而具体的实现则由派生类负责。文中给出了接口的声明示例以及其实现的代码片段,展示了如何创建和使用接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
声明接口
接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:

public interface ITransactions
{
// 接口成员
void showTransaction();
double getAmount();
}
实例
下面的实例演示了上面接口的实现:

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace InterfaceApplication
{
public interface ITransactions
{
// 接口成员
void showTransaction();
double getAmount();
}
public class Transaction : ITransactions
{
private string tCode;
private string date;
private double amount;
public Transaction()
{
tCode = " ";
date = 

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