邻接矩阵&逆邻接矩阵

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#define MVN 20
typedef  char VerTexType;
typedef int ArcType;
typedef struct
{
	VerTexType Vexs[MVN];// 顶点数组
	ArcType Arcs[MVN][MVN];// 边/弧
	int Vexnum,Arcnum;// 当前顶点数和边数
}AMGraph;// Adjacency Matrix Graph :邻接矩阵

typedef struct
{
	VerTexType Vex[MVN];
	ArcType Arcs[MVN][MVN];
}InAMGraph; // Inverse Adjacency Matrix Grapg 逆邻接矩阵

int get_first(AMGraph* G,VerTexType* vex);
int GetVertex(AMGraph* G);
int LocateVex(AMGraph* G,VerTexType v);

int CreateDG(AMGraph* G, InAMGraph* IG)// Create Direction Graph 创建有向图
{	VerTexType v1;
	VerTexType v2;//弧的两个顶点
	printf("输入顶点的数量:\n");
	scanf("%d",&(*G).Vexnum);// 指定顶点的数量
	printf("输入边的数量:\n");
	scanf("%d",&(*G).Arcnum);// 指定边的数量
	
	for(int i = 0; i< (*G).Vexnum; i++)//对于图,初始化为0;对于网,初始化为无穷大
	{
		for(int j = 0; j < (*G).Vexnum; j++)
			(*G).Arcs[i][j] = 0;
	}
	GetVertex(&(*G));
	for (int k = 0; k < (*G).Arcnum; k++)// 数据写入矩阵
	{	printf("从哪个顶点到哪个顶点?\n");
		printf("弧尾:\n");
		get_first(&(*G),&v1);
		printf("弧头:\n");
		get_first(&(*G),&v2);
		int i = LocateVex(&(*G),v1);//行
		int j = LocateVex(&(*G),v2);//列
		(*G).Arcs[i][j] = 1;// 邻接矩阵
		(*IG).Arcs[j][i] = 1;//逆邻接矩阵
	}
	return 1;

}
int GetVertex(AMGraph* G)
{	
	for (int i = 0; i <(*G).Vexnum; i++)// 逐个输入顶点的值
	{	printf("输入顶点的值:\n");	
		get_first(&(*G),&(*G).Vexs[i]);// 写入到顶点数组
	}
}
int LocateVex(AMGraph* G,VerTexType v)//查找顶点在顶点数组中的下标
{
	if(sizeof(*G) == 0) return 0;
	for(int i = 0; i < MVN; i++)
	{
		if((*G).Vexs[i] = v)
			return i;
	}
	return 0;
}
int get_first(AMGraph* G, VerTexType* vex)//去除键盘输入换行符
{
	(*vex) = getchar();
	while(getchar() != '\n')
		continue;
	return 1;
}
int main()
{	InAMGraph IG;
	AMGraph G;
	CreateDG(&G,&IG);
	return 0;

缺陷:尚未实现遍历功能

使用方法:需要参照一个图来输入

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