XAML高级教程——资源

本文详细介绍了XAML中的资源概念,包括资源的定义、使用及资源字典的应用。资源允许在应用程序中重用对象,如画笔和样式。资源可以作为StaticResource或DynamicResource引用,前者在编译时解析,后者在运行时查找。资源字典是存储这些资源的地方,可以使用x:Key指定唯一键。资源分为页面资源(应用于同一元素树的元素)和全局应用资源(在整个应用程序中可见)。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 什么是资源: 资源是可以在应用程序的不同位置重用的对象。XAML资源的示例包括画笔和样式。每个 框架级别的元素(FrameworkElement或FrameworkContentElement)都有一个resource属 性,该属性包含资源定义的资源(作为ResourceDictionary)。可以在任何元素上定义资 源,但是资源通常是在根元素上定义的。当在页面根元素上定义一个资源时,页面逻辑 树中的所有元素都可以访问它,并且您可以重用相同的资源来设置接受该资源表示的类 型的任何属性的值。 可以将资源引用为静态资源或动态资源。这可以通过使用StaticResource标记扩展或 DynamicResource标记扩展来实现。通过替换已定义资源的值,StaticResource为属性 提供了一个值,DynamicResource将属性值延迟为资源的运行时引用,从而为属性提供 一个值。动态资源引用在每次访问此类资源并在运行时访问对象图时强制执行新的查 找。为了获得这种访问,WPF属性系统中的依赖属性支持DynamicResource概念,并计 算表达式。因此,只能对依赖项属性目标使用DynamicResource。
    资源字典(ResourceDictionary)
    如果想用代码创建一个完整的WPF应用程序,且可能还想用代码在该应用程序中创建任 何资源。为此,创建一个新的ResourceDictionary实例,然后使用对ResourceDictionary. add .的连续调用将所有资源添加到字典中。然后,使用由此创建的ResourceDictionary 在页面范围或Application.Resources中出现的元素上设置Resources属性。还可以将 ResourceDictionary作为独立对象维护,而不需要将其添加到元素中。但是,如果您这样 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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