OpenGL数学
finsdac
这个作者很懒,什么都没留下…
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用线性变换的角度理解凹凸贴图/法线贴图
关于线性变换的文章可以看我的上一篇文章:https://editor.csdn.net/md/?articleId=124002035本文章不会介绍什么是凹凸贴图/法线贴图。这里有讲什么是凹凸贴图:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/切线空间切线空间就是T,B,N三个向量构成的向量空间,如果你不理解什么是向量空间,那理解成[T,B,N]矩阵即可。T,B,N是什么?一个模型的原创 2022-04-06 23:18:07 · 83 阅读 · 0 评论 -
用线性变换的角度理解旋转
线性变换是理解线性代数的一种几何角度。从几何上讲解线性代数的比较好的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ys411472E这是learnOpenGL上的旋转矩阵。我们当然可以用设变量,求方程的方法得出这些矩阵,但这里有一个几何的直观解释。向量由三轴基向量组成,比如(3,1,2)=3(1,0,0)+(0,1,0)+2(0,0,1)。我们观察线性变换对它的影响可以变成线性变换对轴基向量的影响,即观察对x轴(1,0,0),y轴(0,1,0),z轴(0,0,1)的影响。原创 2022-04-06 22:32:50 · 693 阅读 · 0 评论