渲染时间点
- 在网络线程接收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递到渲染主线程的消息队列中。在事件循环的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
渲染流程
- 解析HTML
- 解析过程中遇到CSS/JS就先解析CSS/JS。浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,提前加载解析CSS。
- 主线程在遇到标签的时候,主线程不会等待CSS文件下载解析好,直接继续解析后面的HTML。
- CSS的下载和解析都在预解析线程中进行,这就是CSS解析不会阻塞HTML解析的根本原因
- JS的下载和解析会阻塞HTML的解析,因为在JS代码执行过程中可能会对DOM树有所修改,这是JS解析阻塞HTML解析的根本原因
- 在这步完成后,会得到DOM树和CSSOM树
- 样式计算
- 主线程会遍历得到的DOM树,依次为树中的每个节点计算出它的最终样式(Computed Style)
- 在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,相对单位会变成绝对单位。
- 这一步完成后,会得到一颗带有最终样式的DOM树
- 布局
- 布局完成后会得到布局树
- 布局阶段会遍历上一阶段的DOM树的每一个节点,计算每个节点的几何信息
- 分层
- 主线程会使用一套策略对整个布局树进行分层
- 分层的好处在于,某一层发生改变时,只用对该层进行处理,提升效率
- 有点类似组件化??
- 滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过
will-change
属性更大程度的影响分层结果。
- 绘制
- 对每个曾单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来
- 分块
- 完成绘制后,会将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作由合成线程完成
- 合成线程对每个图层进行分块,使用多个线程完成分块工作
- 光栅化
- 画
- 合成线程拿到光栅化产生的位图后,生成「指引(quad)」信息
- 指引会标示出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及旋转缩放等变形
transform
效率高的原因是发生在合成线程,使用GPU完成
什么是reflow?
reflow翻译过来就是重排,本质就是重新计算布局树。当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,就会引发reflow(重排)。
为了避免连续多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并操作,当JS代码完成后再进行统一计算。
什么是repaint?
repaint翻译过来就是重绘,本质就是可见样式发生了改变,对布局树没有影响,需要重新计算分层,所以会引发repaint