比 setTimeout 强一百倍的 requestAnimationFrame

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requestAnimationFrame

requestAnimationFrame是一个浏览器的宏任务,它的用法与setTimeout很相似,只是不需要设置时间间隔。

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行

requestAnimationFrame特点

【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会在16.7ms后执行一次,如果绘制频率是75Hz,那么这个间隔时间就变成了 1000/75=13.3ms。

换句话说就是,requestAnimationFrame的执行步伐紧跟着系统的绘制频率。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。

【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量

【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销

跟setTimeout和setInterval的对比

setTimeoutsetInterval的问题是,它们都不精确。它们的内在运行机制决定了时间间隔,参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行

requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果

IE9-浏览器不支持该方法,可以使用setTimeout来兼容

应用场景

1.监听 scroll 函数

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染。

2.平滑滚动到页面顶部

大量数据渲染

比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:

1.使用定时器2.使用 requestAnimationFrame

3.监控卡顿方法

每秒中计算一次网页的 FPS,获得一列数据,然后分析。通俗地解释就是,通过 requestAnimationFrame API 来定时执行一些 JS 代码,如果浏览器卡顿,无法很好地保证渲染的频率,1s 中 frame 无法达到 60 帧,即可间接地反映浏览器的渲染帧率。

我们可以定义一些边界值,比如连续出现 3 个低于 20 的 FPS 即可认为网页存在卡顿。

原文链接:https://juejin.cn/post/7406500438165291071

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