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Unity编辑器扩展
接啊是哦ida
这个作者很懒,什么都没留下…
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随笔 Unity 如何 查找资源引用 所利用思想
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 问题1. 如何找到所有的引用2.如何存储这些引用信息 1. 如何找到所有的引用 文件 guide .asset √ .prefab √ .unity √ .mat √ 查脚本和资源的引用都可以通过文本读取 查找Guid 来找到其引用 2.如何存储这些引用信息 可以创造一个类 类中包资源的Guide,路径, 以及资源文本文件中的筛选出来的所有Guide 这样就可以不用每次都 需要从新遍历项目 来匹配它们的原创 2021-12-01 19:36:04 · 1989 阅读 · 0 评论 -
利用反射 便捷开发 unity 扩展
很多时候 我们想运行一个调用一个函数 只有 在Unity 运行的时候 点击 button触发 或者 等待 那个函数 调用的上下文 触发的时候 才能 调用那个函数 , 如果调用的 场景很苛刻 ,那么 我们改如何 自己调用呢 ,显然 我们可以 直接 创建一个button 来主动触发 咱们自己的函数,但是这样还是有些麻烦 ,于是 我想到了 一种 利用 Unity 编辑器 扩展 +反射,通过类名 ,和函数名 来调用自己想触发的函数 下面 上代码 using System.Collections; us原创 2021-04-17 13:38:58 · 114 阅读 · 0 评论