Unity
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接啊是哦ida
这个作者很懒,什么都没留下…
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uinty lua 关于异步函数的终极思想
uinty lua 关于异步函数的终极思想原创 2022-07-27 18:27:15 · 444 阅读 · 1 评论 -
lua 如何 实现一个unity协程的工具
Mcourtinue 是基于 延时回调 和 lua 协同程序 制作的类似unity协程的工具原创 2022-07-27 18:00:41 · 824 阅读 · 0 评论 -
利用反射 便捷开发 unity 扩展
很多时候 我们想运行一个调用一个函数 只有 在Unity 运行的时候 点击 button触发 或者 等待 那个函数 调用的上下文 触发的时候 才能 调用那个函数 , 如果调用的 场景很苛刻 ,那么 我们改如何 自己调用呢 ,显然 我们可以 直接 创建一个button 来主动触发 咱们自己的函数,但是这样还是有些麻烦 ,于是 我想到了 一种 利用 Unity 编辑器 扩展 +反射,通过类名 ,和函数名 来调用自己想触发的函数 下面 上代码using System.Collections;us原创 2021-04-17 13:38:58 · 118 阅读 · 0 评论 -
六边形转化为二维数组 以及对应位置
原创 2021-01-13 11:02:38 · 301 阅读 · 0 评论 -
SVN学习日志 关于在Unity 中改名,删除 ,移动文件夹 会出现什么问题
改名1 unity 改名1(1)为rename --会将资源分拣1(1)以及mata文件删除 并生成新的 rename文件 以及rename.mata 文件2 SVN更新 --直接更新 会显示 被删除的1(1)miss 不会显示改名后的文件–需要将改名后的文件 手动Add ps:如果在一个没有杂项文件的文件夹 可以把show unversioned 勾上3 手动Add并且 在commit的时候将1(1)手动设置为delete再次更新–如图4上传正常->尝试合并分支检验5 mor原创 2021-01-09 14:52:41 · 570 阅读 · 0 评论 -
Unity排行榜优化滚动
Unity排行榜优化滚动自己做的一个优化排行榜的功能 当有大量的数据需要在scroolRect中可以通过 只夹在几个item循环利用便可以展示所需的内容 ;下面是效果实现图下面是我的一个中心思想通过对处在视野第一个Item左上和左下左边点的位置来判断 是将最后一个移动到第一个前面还是将第一个移动到最后一个后面用到的我目前来说不太常用的数据结构 LinkedList方便用于移除第一个 和最后一个;以下是代码using System.Collections;using System.Coll原创 2020-06-19 15:28:59 · 712 阅读 · 0 评论 -
不使用代码 UGUI简单实现聊天气泡功能
不使用代码 UGUI简单实现聊天气泡功能用到的Unity组件HorizontalLayoutGroup在bubule_parent,还有bubble上挂载上面组件属性勾选也如上就可以了以下就是页面布局效果如下把背景换成我们想要的效果图片...原创 2020-06-13 20:28:19 · 325 阅读 · 0 评论 -
广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径
广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径内容学习取自于[B站BeaverJoeUP主](https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1D7Z4?t=3445)内容学习取自于B站BeaverJoeUP主最终效果展示图 鼠标点击方块 然后球向那个方块移动大体是分为三个脚本WayPoint 这是挂载在每个方块上的PathFinding 这是负责寻找最佳路径的类EnemyMovement 球挂载的脚本 负责根据寻找到的最佳路径移动至目标点WayPoi原创 2020-06-11 12:02:24 · 678 阅读 · 0 评论