C++知识点总结1 基础知识点

"本文详细介绍了C++中的命名空间使用,包括作用域限定符、using声明和using命名空间。接着讨论了C++输入输出,如iostream和std命名空间的使用。此外,文章还涵盖了缺省参数、函数重载的规则和原理,以及名字修饰(name mangling)的概念。最后,讲解了extern "C"的作用,引用的特性,内联函数和宏的区别,以及C++11中的auto关键字和基于范围的for循环。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

命名空间

     在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

     命名空间定义

     定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

     命名空间使用

     命名空间的使用有三种方式:

     1.加命名空间名称及作用域限定符    

     int main()

     {

         printf("%d\n", N::a);    

         return 0;

     }

     2.使用using将命名空间中成员引入  

     using N::b;

     int main()

     {

         printf("%d\n", N::a);

         printf("%d\n", b);

         return 0;

     }

     3.使用using namespace 命名空间名称引入 

     using namespce N;

     int main()    

     {

         printf("%d\n", N::a);

         printf("%d\n", b);

         Add(10, 20);

         return 0;

     }

C++输入&输出

     说明:

     1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

     注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。(工程项目中推荐使用std::cin这种写法,避免重名的问题)

     2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c(自动识别类型)(函数重载)

     #include using namespace std;

     int main()

     {

         int a;

         double b;

         char c;
         cin>>a;
         cin>>b>>c;
         cout<<a<<endl;
         cout<<b<<" "<<c<<endl;
         return 0;
     }

缺省参数

     缺省参数概念:(备胎)

     缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

     缺省参数分类

     1.全缺省参数

 

     void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
     {
        cout<<"a = "<<a<<endl;
        cout<<"b = "<<b<<endl;
        cout<<"c = "<<c<<endl;
     }

     2.半缺省参数

     void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
     {
        cout<<"a = "<<a<<endl;
        cout<<"b = "<<b<<endl;
        cout<<"c = "<<c<<endl;
     }

     注意:

     1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

     2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现   

     //a.h

     void TestFunc(int a = 10);

     // a.c

     void TestFunc(int a = 20) {}

     // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

     3. 缺省值必须是常量或者全局变量

     4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

     函数重载概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数,或类型,或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题    

     int Add(int left, int right)//整型加法

     {

         return left+right;

     }

     double Add(double left, double right)//浮点型加法

     {

         return left+right;

     }

     long Add(long left, long right)//长整型

     {

         return left+right;

     }

     int main()

     {

         Add(10, 20);

         Add(10.0, 20.0);

         Add(10L, 20L);

         return 0;

     }

     函数重载不能依靠返回值的不同来构成重载,因为调用时无法根据参数列表确定调用哪个重载函数  

名字修饰(name Mangling)

     为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

     1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,如果当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

     2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

     3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

     4.  采用c语言编译器编译后结果:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

     采用c++编译器编译后结果:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

     5. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。    

     6. 另外理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系

extern “C”

     有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。  

     extern "C" int Add(int left, int right);

     int main()

     {

         Add(1,2);

         return 0;

      }

引用 

     概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

     类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;            

     void TestRef()

     {

         int a = 10;

         int& ra = a;//<====定义引用类型

         printf("%p\n", &a);

         printf("%p\n", &ra);

     }

     注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

     引用特性

     1. 引用在定义时必须初始化

     2. 一个变量可以有多个引用

     3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 

     void TestRef()

     {

         int a = 10;

         // int& ra; // 该条语句编译时会出错

         int& ra = a;

         int& rra = a;

         printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);

     }

    常引用   

    void TestConstRef()

    {

         const int a = 10;

         //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量

         const int& ra = a;

         // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量

         const int& b = 10;

         double d = 12.34;

         //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同

         const int& rd = d;//会产生一个常性的临时变量(临时变量都具有常性)

     }

    注意:引用去别名(同时适用于指针)时,变量访问权限可以缩小(把非const给const),不能放大

     使用场景

     1. 做参数    

    void Swap(int& left, int& right)//传参的过程,等价于:int& left = a;

     {

         int temp = left;

         left = right;

         right = temp;

     }

    int main()

    {

          int a = 0,b = 1;

          Swap(a,b);

    }

    (修改传递的实参值,如swap函数;减少拷贝)

     2. 做返回值   

    int Count1()//返回时,开辟一个空间,产生一个临时变量,类型是int

     {

         static int n = 0;

         n++;

         // ...

         return n;

     }

     int& Count2()//不会产生空间,直接返回

     {

         static int n = 0;

         n++;

         // ...

         return n;

     }

    int main()

    {

        int& ret = Count2();//相当于ret是Count2返回那部分空间的别名

        Count2();

        return 0;

     }

    (修改返回对象,如operator[];减少拷贝)

     注意:引用返回并不安全。如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统(用的是外面的变量),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了(销毁了),则必须使用传值返回。

     使用引用返回的好处:少创建拷贝一个临时对象,提高效率

     传值、传引用效率比较

     以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

     值和引用的作为返回值类型的性能比较

     传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

     引用和指针的区别

     在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

     在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

     引用和指针的不同点:

     1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

     2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

     3. 没有NULL引用,但有NULL指针

     4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

     5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

     6. 有多级指针,但是没有多级引用

     7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

     8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

     概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,(调用函数需要建立栈帧)没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。(c语言使用宏函数)

     特性 :

     1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长(大于20行)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

     2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

     3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

宏的优缺点?

     优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。

     缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

     1. 常量定义 换用const  2. 函数定义换用内联函数

auto关键字(C++11)

     auto简介:在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么? C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

     注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

     auto的使用细则

     1. auto与指针和引用结合起来使用

     用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

     2. 在同一行定义多个变量

     当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。    

     void TestAuto()

     {

         auto a = 1, b = 2;

         auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

         }

     auto不能推导的场景

     1. auto不能作为函数的参数

     2. auto不能直接用来声明数组

     3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

     4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11) 

     范围for的语法 在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:   

    void TestFor()

     {

         int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

         for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)

             array[i] *= 2;

         for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)

             cout << *p << endl;

     }

     对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。    

    void TestFor()

     {

         int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

         for(auto& e : array)

             e *= 2;

         for(auto e : array)

             cout << e << " ";

         return 0;

     }

     注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

     范围for的使用条件

     1. for循环迭代的范围必须是确定的

     对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

   

     void TestFor(int array[])
     {
        for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
     }

     2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr(C++11)

     在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下,将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

     注意:

     1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

     2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

     3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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