D3D12学习
文章平均质量分 85
亲亲老婆几
这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows编程入门
前言主要参考龙书 《DirectX 12 3D 游戏开发实战》 的附录A,为个人的笔记整理环境:VS2019官方链接MSDN(Microsoft developer network):https://docs.microsoft.com/zh-cn/Win32 API:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/在上面链接中也有官方的入门教原创 2021-09-27 14:44:12 · 1264 阅读 · 0 评论 -
D3D12常用术语与函数
“计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决”“Any problem in computer science can be solved by another layer of indirection.”COM:组件对象模型(Component Object Model)。这是基于Windows 平台的一套组件对象接口标准。通常将COM对象视为一种接口,但当考虑当前编程的目的,遂将其当作一个C++类来使用。 COM对象会统计其引用次数,因此在使用完某接口时我们应调用它的 Rele原创 2021-09-21 05:05:42 · 948 阅读 · 0 评论 -
D3D12龙书入手指南
文章目录前言创建第一个工程前言由于我们一般是用VS2019了,而示例都是2015版,所以这里写一个踩坑记录。创建第一个工程首先把源代码下载下来。比如我的下在:E://d3d12book然后直接在这里建立VS2019工程:选择桌面向导命名与路径点创建,弹出的界面选择:拷贝添加代码与修改符合模式添加我们刚刚的BoxApp.cpp与common文件夹的内容。接着在属性页将符合模式选为否:关于这是什么:/permissive-:启用所有严格标准符合性编译器选项,并禁用原创 2021-09-18 23:02:48 · 523 阅读 · 1 评论