前言
由于我们一般是用VS2019了,而示例都是2015版,所以这里写一个踩坑记录。
创建第一个工程
首先把源代码下载下来。比如我的下在:
E://d3d12book
然后直接在这里建立VS2019工程:
- 选择桌面向导
- 命名与路径
点创建,弹出的界面选择:
- 拷贝
- 添加代码与修改符合模式
添加我们刚刚的BoxApp.cpp与common文件夹的内容。
接着在属性页将符合模式选为否:
关于这是什么:
/permissive-:启用所有严格标准符合性编译器选项,并禁用大部分特定于 Microsoft 的编译器扩展(但有一些例外,比如 __declspec(dllimport))。
https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/overview/cpp-conformance-improvements?view=msvc-160&viewFallbackFrom=vs-2017
https://blog.csdn.net/qq_34813925/article/details/112787898
- 然后就可以直接运行了
利用DirectXMath库进行向量运算
设置:
启动SSE2指令集、快速浮点模型:
易错问题
解答:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/reference/permissive-standards-conformance?view=msvc-170
从虚幻官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/BuildConfiguration/来看:
符合模式似乎是启动更严格符合标准的模式?所以群里说自己写按照 conformance mode 写比较好?