D3D12龙书入手指南

前言

由于我们一般是用VS2019了,而示例都是2015版,所以这里写一个踩坑记录。

创建第一个工程

首先把源代码下载下来。比如我的下在:
E://d3d12book
然后直接在这里建立VS2019工程:

  1. 选择桌面向导
    在这里插入图片描述
  2. 命名与路径
    在这里插入图片描述
    点创建,弹出的界面选择:
    在这里插入图片描述
  3. 拷贝
    在这里插入图片描述
  4. 添加代码与修改符合模式
    在这里插入图片描述
    添加我们刚刚的BoxApp.cpp与common文件夹的内容。

接着在属性页将符合模式选为否:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
关于这是什么:
/permissive-:启用所有严格标准符合性编译器选项,并禁用大部分特定于 Microsoft 的编译器扩展(但有一些例外,比如 __declspec(dllimport))。
https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/overview/cpp-conformance-improvements?view=msvc-160&viewFallbackFrom=vs-2017
https://blog.csdn.net/qq_34813925/article/details/112787898

  1. 然后就可以直接运行了
    在这里插入图片描述

利用DirectXMath库进行向量运算

设置:
启动SSE2指令集、快速浮点模型:
在这里插入图片描述

易错问题

在这里插入图片描述

解答:
在这里插入图片描述
https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/reference/permissive-standards-conformance?view=msvc-170

从虚幻官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProductionPipelines/BuildTools/UnrealBuildTool/BuildConfiguration/来看:
在这里插入图片描述
符合模式似乎是启动更严格符合标准的模式?所以群里说自己写按照 conformance mode 写比较好?

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