费解的开关
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你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。
我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表示关着的灯。下面这种状态
10111
01101
10111
10000
11011
在改变了最左上角的灯的状态后将变成:
01111
11101
10111
10000
11011
再改变它正中间的灯后状态将变成:
01111
11001
11001
10100
11011
给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在6步以内使所有的灯都变亮。
输入格式
第一行输入正整数n,代表数据中共有n个待解决的游戏初始状态。
以下若干行数据分为n组,每组数据有5行,每行5个字符。每组数据描述了一个游戏的初始状态。各组数据间用一个空行分隔。
输出格式
一共输出n行数据,每行有一个小于等于6的整数,它表示对于输入数据中对应的游戏状态最少需要几步才能使所有灯变亮。
对于某一个游戏初始状态,若6步以内无法使所有灯变亮,则输出“-1”。
数据范围
0<n≤500
输入样例:
3
00111
01011
10001
11010
11100
11101
11101
11110
11111
11111
01111
11111
11111
11111
11111
输出样例:
3
2
-1
算法分析
我们将实现过程一层一层来看,我们先进行第一层的操作,第一层操作过后还没有被点亮的点,就只能被下面一层所点亮,这样我们就有了递推的关系,那我们第一层的操作需要全部遍历一遍,只要第一层确定,那么下面的操作也就确定了,所以我们要枚举第一层的所有操作就是25次,状态模拟可以用位运算来优化.最后判断最后一层为0的就可以了,因为按照我们的规定最后一层是不能再动了,动了会影响上面的操作所以我们只需要判断最后一层的状态就可以了
代码实现
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
char map[5][5],cmap[5][5];
int t;
void turn(int x,int y)
{
int dx[5]={0,0,1,0,-1},dy[5]={0,-1,0,1,0};
for(int i=0;i<5;i++)
{
int nx=x+dx[i];
int ny=y+dy[i];
if(nx<0||nx>4||ny<0||ny>4) continue;
if(cmap[nx][ny]=='0')
cmap[nx][ny]='1';
else
cmap[nx][ny]='0';
}
}
int main()
{
cin>>t;
while(t--)
{
for(int i=0;i<5;i++) cin>>map[i];
int res=7;
for(int k=0;k<=31;k++) //表示第一层操作的状态
{
memcpy(cmap,map,sizeof(map)); //我们将map数组拷贝到cmap数组中,每次操作使用cmap数组
int cnt=0;
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(k>>j&1) //哪一位上的数字为1,我们就操作哪一位
{
cnt++;
turn(0,j); //turn(0,j)表示操作第一层的第j位
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(cmap[i][j]=='0')//如果为0就操作他对应的下一位来改变
{
cnt++;
turn(i+1,j);
}
}
}
bool flag=false;
for(int i=0;i<5;i++)
{
if(cmap[4][i]=='0') //最后一位有0就不符合
{
flag=true;
break;
}
}
if(!flag) res=min(res,cnt);
}
if(res>6) res=-1;
cout<<res<<endl;
}
return 0;
}