为什么C++里面会引入内联呢?
答:为了解决频繁短小函数的调用,此时会使用内联函数。
内联函数概念
在函数声明或者定义的时候,以关键字inline
修饰的函数就叫做内联函数。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x = 10, int y = 8)//inline修饰的Add函数
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret1 = Add(8, 24);
int ret2 = Add(2, 4);
int ret3 = Add(5, 6);
cout << ret1 << " " << ret2 << " " << ret3 << endl;
return 0;
}
内联函数的特性
inline
是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。- 内联函数的声明、定义和调用方法与普通函数相同,但是C++里面对他们的处理方式不同。( 如果一个函数被定义为内联函数,在编译的时候,C++将用内联函数的函数体替换函数的调用。)
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline函数的声明或定义必须在函数的调用之前完成。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x = 10, int y = 8);//声明Add是内联函数
int Add(int x, int y)//可以在这里前面加上inline,也可以省略(声明的时候添加了),意义都相同
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add();
cout << ret << endl;
return 0;
}
内联函数的优点
- 通过避免函数的回调,加速了程序的执行;
- 通过利用指令缓存,增强局部访问性;
- 使用内联可以替换重复的短代码,方便代码管理;
- 函数调用开销小:由于内联函数在编译时会将其代码插入到调用处,所以避免了频繁的函数压栈、返回等操作,从而减少了函数调用的开销。
内联函数的缺点
- 由于是替换展开,因此会增大代码体量;
- 一旦修改内联,所有用到该内联的地方都需要重新编译;