Htc vive Unity 新教程

这篇博客介绍了如何在Unity中利用SteamVR插件,通过手柄实现与虚拟立方体的交互,包括添加刚体、碰撞器、固定关节,以及编写脚本来实现抓取和释放立方体的功能。主要涉及Unity物理引擎、SteamVR_Behaviour_Pose组件和FixedJoint的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Htc vive Unity 新教程

晋中职业技术学院 智祥明
我使用的Unity版本为Unity 2017.4.40c1;SteamVR版本为1.15.12 ;SteamVR Plugin 为2.6.1(sdk 1.13.10)

所做案例为用手柄将Cube 拿起来。

1、 导入SteamVR Plugin
2、 将预制体[CameraRig] 和 [SteamVR] 拖放到Hierachy面板中
3、 创建一个Cube , 给Cube加一个刚体Rigidbody,下面创建一个Plane
4、 Cube的Box Collider 勾选 Is Trigger,用于碰撞触发。(碰撞触发的条件:双方要有Collider;一方要有刚体Rigidbody;一方要勾选Is Trigger)
5、 将Cube的Use Gravity 去选,如果选上,因勾选了Box Collider 勾选 Is Trigger,Cube就会下落,并穿过Plane。
6、 将Cube的Is Kinematic 去选。如勾选,其就不受物理引擎驱动,那么,FixedJoint固定链接就不起作用,Cube就拿不起来。
7、 手柄Controller(left)和Controller(right)默认就添加脚本Steam VR_Behaviour_Pose,我们给两个手柄添加刚体Rigidbody,将Is Kinematic 勾选;Use Gravity去选,不让手柄受重力影响。
8、 给两个手柄添加 Box Collider,Center 坐标为 X: 0;Y:-0.04;Z:0.02 目的是让Collider放置在手柄的头部位置,碰撞及操作更方便自然。
9、 创建脚本,挂载在两个手柄上。
10、 引入命名空间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR;

11、 声明变量 public SteamVR_Behaviour_Pose pose;在Inspector面板中分别赋值为
Cotroller(left)(SteamVR_Behaviour_Pose)、Cotroller(right)(SteamVR_Behaviour_Pose)
获取两个手柄的SteamVR_Behaviour_Pose组件。
12、 声明变量private GameObject collidingObject; 用于保存碰撞到的刚体对象
13、 声明变量private GameObject objectInHand;用于保存手柄链接的对象
14、 声

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