unity3D用鼠标和射线控制物体移动(二)

unity3D用鼠标和射线控制物体移动(二)
晋中职业技术学院 智祥明
创建4个Cube,分别命名为Cube0、Cube1、Cube2、Cube3,摆成一排。前面放一个小球,命名为Sphere。用鼠标单击Cube时,让Cube移到小球位置。当单击Cube0时,Cube0移到Sphere位置;当单击Cube1时,Cube1移到Sphere位置,Cube0移回原来位置;以此类推。
解答:
将Move脚本分别挂在Cube0、Cube1、Cube2、Cube3上,相当于创建了4个Move的实例对象。射线从摄像机发出,射到点击的屏幕位置。碰到Cube的Collider上。要分别进行交互,就要把Cube0、Cube1、Cube2、Cube3分别放到不同的层Layer上,所以要创建4个Layter层,分别对应各自的层。
要想让一个物体向Sphere移动时,其他物体回到原来位置。我们可以创建一个单例对象的脚本,命名为Only。单例对象就是一个公共的区域。因射线碰到的Collider不同,所以在单例中创建一个方法,参数传入Collider和layer层。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Only : MonoBehaviour {
public static Only instance;
public Collider collider;
void Awake()
{
instance = this;
}
public void Ray_Cube(Collider Cube_Collider ,LayerMask layer_Cube )
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rayHit;
if (Physics.Raycast(ray, out rayHit, 500f, layer_Cube) && Input.GetMouseButton(0))
{
collider = rayHit.collider;
}
}
}
声明一个Collider的变量,用于存放碰到的Collider。
物体移动脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
private Vector3 orign_Cube;
public LayerMask layer_Cube;
private Transform sphere;

void Awake()
{
    sphere = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<Transform>();
    orign_Cube = gameObject.GetComponent<Transform>().position ;
  }
void Update () {

   Only .instance . Ray_Cube(gameObject.GetComponent<Collider>(),layer_Cube);
    if (Only.instance.collider  ==gameObject .GetComponent <Collider >()  )
    {
        gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.position, sphere.position, 0.2f);
    }
    if(Only.instance.collider != gameObject.GetComponent<Collider>())
    
        gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.position, orign_Cube, 0.2f);
    //print(Only.instance.collider);
}

}

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