练习 ~黑马程序员匠心之作-第三阶段C++核心编程-P84~P88-程序的内存模型

黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程

1、内存分区模型

在C++程序执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

2、 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。

2.1 代码区

1、存放CPU执行的机器指令(二进制)
2、代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
3、代码区是只读的,只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令

2.2 全局区

1、全局变量和静态变量存放在此
2、全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此(不包括局部常量(const修饰的局部变量))
3、该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

图示:
在这里插入图片描述
代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//创建全局变量,函数体外
int g_a = 10;
int g_b = 20;
//const修饰的全局变量(全局常量)
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通的局部变量,函数体内
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" <<(int) &a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" <<(int) &b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量,在普通变量前加static
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 20;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)"hello world" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量(全局常量)
	cout << "const修饰的全局变量(全局常量)c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量(全局常量)c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;//c-const g-global l-local
	const int c_l_b = 20;
	cout << "const修饰的局部变量(局部常量)c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const修饰的局部变量(局部常量)c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述
总结:

  • C++中程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区存放全局变量,静态变量和常量(不包括局部常量)
  • 常量区中存放const修饰的全局变量(全局常量)和字符串常量

3、程序运行后

3.1 栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b)//形参数据也存放在栈区
{
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int *p = func(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:第一次可以打印正确数字,是因为编译器做了保留。第二次这个数据就不再保留

4、new操作符

4.1 堆区

1、由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
2、在C++中主要利用new在堆区开辟内存
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字  可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质上是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在了堆区
	int *p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int *p = func();
	cout <<"指针地址 &p="<< &p << endl;
	cout <<"指针地址 &p="<< &p << endl;
	cout << "数据地址 p=" << p << endl;
	cout << "数据地址 p=" << p << endl;
	cout << "数据 *p=" << *p << endl;
	cout << "数据 *p=" << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
问题:既然指针 本质上是局部变量,放在栈上,那为什么我输出的&p两次仍旧相同呢
解答:栈区里面的例子说的是不要返回局部变量的地址,是因为栈区数据在函数执行完后自动释放。
本例中返回的是存在堆区的数据地址,堆区中数据若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,所以即使func函数执行完也不会释放,是不变的。我想输出的指针地址是main函数中创建的局部变量,在没有执行完函数时是不会释放的,所以不变。
PS:问题不大,就是我沉浸在上个例子中,净考虑局部变量忘记函数执行问题,钻牛角尖了。

4.2 new运算符

1、C++中利用new操作符在堆区开辟数据
2、堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
3、语法:new 数据类型
4、利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建一个整形数据
	//new返回的是 该数据类型的指针
	int *p = new int (10);
	return p;
}
void test01()
{
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    //堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delect
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟一个数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int * arry = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0;i < 10;i++)
	{
		arry[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
	}
	for (int i = 0;i < 10;i++)
	{
		cout << arry[i] << endl; //给10个元素赋值 100~109
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 加[]才可以
	delete [] arry;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

注意
1、new返回的是 该数据类型的指针int *p=new int(10);,删除时用delete p;
2、对于数组:int *arry=new int[10];这里的10用[]表示10个数据,对数组中数据操作时可以直接用arry[i]。删除时用delete [] arry;
3、删除后再操作:内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错

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