设计模式之原型模式

在做软设真题的时候,2013年上半年也考了原型(Prototype)模式,但是跟答案相差甚远,没想到还有那种强制类型转换的,太操蛋了。如果标准答案,我能得到7分,丢了8分那就太不应该了,今天特意学习记下Prototype模型,虽然是为了应付软考,但其实更加是为了能灵活使用设计模式的应用。

案例

现要求实现一个能够自动生成求职简历的程序,简历的基本内容包括求职者的姓名、性别、年龄及工作经历。希望每份简历中的工作经历有所不同,并尽量减少程序中的重复代码。
现采用原型模式(Prototype)来实现上述要求,得到下图所示的类图。

 不完整代码如下:

interface Cloneable {
    public Object clone();
}

public class WorkExperience (1) Cloneable {   //工作经历
    private  String  workDate;
    private String company;
    public Object clone(){
        (2);
        Obj.workDate= this.workDate;
        Obj.company = this.company;
        return Obj;
    }
}
public class Resume (3) Cloneable{      //简历
    private String name;
    private String sex;
    private String age;
    private WorkExperience work;
    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();
    }
    private Resume(WorkExperience work)
    {
        this.work = (4);
    }
    public void SetPersonInfo(string sex,string age){/*实现省略*/}
    public void SetWorkExperience(string workDate,string company){/*实现省略*/}
    public Object clone(){
        Resume Obj = (5);
        return Obj;
    }
}

Class WorkResume{
    public static void main(){
        Resume a = new Resume("张三");
        a.SetPersonInfo("男","29");
        a.SetWorkExperience("1998-2000","XXX公司");
        Resume b = (6);
        b. SetWorkExperience("2001-2006","YYY公司");
    }
}

标准答案是:

但我认为也可以是如下的答案:

(1) implements
(2) WorkExperience obj = new WorkExperience()
(3) implements
(4) work
(5) new Resume((WorkExperience)work.Clone())
(6) (Resume)a.Clone() 

这里容易忽略的地方就是4和6有一个强制类型转换,如论笔试还是考试,稍有不慎就容易出错。

意图

用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。

结构图

其中,

  • Prototype声明一个复制自身的接口。
  • ConcretePrototype实现一个复制自身的操作。
  • Client让一个原型复制自身从而创建一个新的对象。

适应性

  • 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。
  •  当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
  • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
  • 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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