Unity 中的照明基础知识

本文介绍了Unity中的照明基础知识,包括直接照明与间接照明的概念,以及Unity中的四种灯光类型:定向光、点光源、聚光灯和区域光。定向光模拟太阳效果,点光源和聚光灯适用于特定区域照明,区域光以矩形形状发射。此外,还探讨了Unity的实时、烘焙和混合照明模式,帮助开发者理解如何在游戏场景中实现逼真的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 中的光照可能会让人望而生畏,因为有很多方法可以为您的游戏提供光照,具体取决于您的目标结果。从光照贴图到点光源和聚光灯,很难决定在游戏中使用哪一个。

虽然 Unity 可以轻松地在您的游戏场景中放置动态灯光并使您的游戏看起来很棒,但当您在 Unity 的许多灯光类型之间进行选择时,它可能会变得有点复杂,每种灯光类型都具有独特的属性和效果。

本文将介绍 Unity 中的照明基础知识,并帮助您掌握 Unity。事不宜迟,让我们直接进入。

在本文中:

  • 直接照明和间接照明

  • Unity 中的灯光类型

    • 定向光

    • 点光源

    • 聚光灯

    • 区域光

  • Unity 中的灯光模式

    • 实时照明

    • 混合照明

    • 烘焙照明

先决条件

本文假设读者至少对 Unity 有基本的了解和经验,但如果您是 Unity 新手,它仍然会提供价值。如果您是新手,可以在此处下载 Unity。

直接照明和间接照明

要了解 Unity 中的光照,首先必须了解直接光照和间接光照的概念。

在 Unity 中,直射光是具有零或一反射的光。当直视光源或凝视直接接收光源的物体时,通常会观察到直接照明。

另一方面,间接照明是在到达观察者眼睛之前有两次或多次反射的光。这是两种灯类型的图片描述。

在 Unity 中,具有四次及以上反射的间接光称为全局照明 (GI)。GI 是一个模拟一个表面的光如何影响另一个表面的系统

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