Unity3D 光照系统(二)

Unity3D的光照探头组用于为动态物体提供烘焙光照效果,节约运行时的性能消耗。通过探测静态物体的烘焙光照,动态物体能获得接近实时光照的体验。本文介绍了光照探头的使用方法,包括添加、删除和烘焙过程,展示了动态物体在光照探头影响下的光照变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

光照探头组(Light Probe Group)

在上一章中,提到了烘焙(Bake)这个属性,烘焙的作用是对静态物体贴上一层光照贴图,以减少运行过程中光照系统对性能的消耗,但是我们的项目中不可能全是静态的物体,动态的物体在烘焙光照下是没有反应的,这样看着会很别扭,此时就需要用到光照探头组。
光照探头组通过对周围烘焙过的物体进行探测,来为场景中的动态物体赋上相近的光照,达到实时光照的效果,但性能比纯粹的动态光照要节省很多。
下面是光照探头组的使用实例。
这个场景中,后边的球以及Plane都设置为静态,两个点光源Baking选择为Baked,仅对静态物体烘焙。可以看到后边的球有光照,前边的非静态的球是无光照的。
这里写图片描述
添加光照探头组
这里写图片描述
从图中可以看到&

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