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阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。
- 我们选择了卡牌游戏《三国杀》作为我们的案例进行分析,实际作业内容顺序可能跟书中题目顺序有所出入。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
————百度百科
一、简介
《三国杀》是一款卡牌类、战略类的游戏,在很多平台上都有出现,从一开始的实体桌游到后来的PC端和移动端,覆盖很多渠道。三国杀有很多种模式:身份模式、国战模式、3vs3、1vs1等等。它是一款适合于多人一起玩的游戏,很适合朋友聚会玩牌。
在游戏中,玩家每人会获得一张角色牌,这些角色牌都对应着三国时期出现的魏、蜀、吴、群四个阵营的各个人物,有的人物甚至会出现多张卡牌【如诸葛亮就有诸葛亮(普通),卧龙诸葛亮(界限突破),神诸葛亮(神武将)】。每张角色牌都有着各自的体力(血量)上限和技能,游戏过程中玩家对应角色体力可能会发生变化,当体力为0时玩家“死亡”,技能则会在特定条件下触发,这个取决于玩家会获得的武将牌,玩家要充分利用各自的技能,在游戏中帮助自己。


