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原创 3D游戏编程与设计7——模型与动画
文章目录1、智能巡逻兵1) 项目分析2) 项目设计3) 项目呈现2、心得3、声明1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分: 玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模
2020-11-18 22:34:08 218
原创 3D游戏编程与设计6——物理系统与碰撞
文章目录1. 改进飞碟(Hit UFO)游戏:(1) 代码改动a.IActionManager.csb.PhysicsActionManager.csc.FirstSceneController.cs(2) 最终效果2. 心得3. 声明1. 改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 这次设计其实非常简单,只需要照着下面的UML类图对程序做些简单的修改即可。(1) 代码改动 最终具体的代
2020-11-11 23:47:49 263
空空如也
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