学3d建模是找资源自学比较好还是报班好? 时刻保持理智!

如果你有毅力勤快吃苦并且聪明绝顶,那自学挺好的,可是现在又有几个年轻人能做到吃苦耐劳并且坚持到底呢?说白了,自学这个活,很简单,也很难,随便学着玩玩,自学挺好,因为反正又学不出什么样子。

如果想学出个样子,还是跟着高手学比较好,可以少走很多的弯路,明明可以10分钟解决的问题在高手的指点下,你自己琢磨,估计得一个星期都解决不了,时间久了,这差距得有多大?所以说,站在别人的肩膀上,才能看的更远,借助别人的力量,才能更好的成就自己。

这么跟你说

就算是在大学专业有教3D建模的,也不一定会学好,公司不会看你是这个专业的会优先挑选你。至于为什么?最后会讲讲公司面试的事情!

大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如:

(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

(2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;

(3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了

我也遇到过很多说要自学的学生,特别信誓旦旦:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学得怎么样了啊?基本上大多数同学都会回答:哎,老师别提了,学废了,老不好意思了。我一般都会安慰说:别难过,这是正常。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

时间是你自己的,你不珍惜,没有人替你惋惜

为什么3D建模靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。

其实呢,报班学,零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。

重点来了!

就3D建模行业而言,在去公司面试中首先看你的一是作品,二是简历。

作品:

作品分两种:静帧作品和视频作品(demoreel)。

作品看质不看量,要拿出完整的作品,比如能体现角色、道具、场景、灯光等等。

把作品同时做成demoreel,成功的概率会很高。因为demoreel会展现做的过程,方便HR或者主管看到。

demoreel作品展示:刚毕业一般是个人作品,工作后一般是展示参与的项目。HR会看你会的技巧能不能用到实际工作中,你在里面起了多大作用。

公司收到简历后的审核流程?

第一步要面对的招聘专员或者是主管审核作品&简历。

观看顺序一般是先看作品,再看简历。作品,在精不在多,在质不在量。

在经验老手的面试官眼中,你的技术是好是坏,一眼就可以看出。

再次强调,3D建模行业就是吃技术饭的,你想吃这口饭,还是要专业的人学。

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