通常情况下,同样档次2D游戏,开发成本和难度低于3D游戏。
对比两组共六个游戏,分别说明目前业界在2D游戏和3D游戏不同做法。
2D游戏(征途)
2D游戏(龙之皇冠)
2D游戏(奥利和迷雾森林)
3D游戏(天龙八部)
3D游戏(刺客信条)
3D游戏(二之国)
2D制作方式
2D游戏角色、动画和特效制作流程:制作中等面数模型,绘制简单贴图,简单调整材质,渲染八个方向动画,输出为序列帧。
场景只制作面朝玩家的内容,也就是45度角顶侧面。简单调整材质渲染输出图片,最后整体修图。最终导入引擎的美术资源都是图片。
这是上个世纪90年代沿用至今的做法,也是2D游戏的传统制作方式。随着游戏3D化,这种做法除了部分国产游戏,很少被游戏公司采用。
3D制作流程
角色流程为制作低面数模型(通常2000面以下),绘制一张低分辨率贴图,交给动画师绑定,制作角色动画,导入引擎整合。
场景制作流程是为在引擎中制作关卡,导入3D制作的场景模型,在引擎中摆放。然后调整灯光,环境,大气等效果。
特效一般用引擎提供的特效编辑器,结合外部3D软件做好的素材制作,最后和角色场景整合。
最终导入引擎的美术资源有:模型文件,动画文件,特效文件,图片和flash文件等。这是20多年前,世代3D游戏制作方式,也是目前主流国产3D游戏制作方式。
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以上两种游戏做法分别代表低成本2D和3D游戏的制作方式。
标准2D游戏和3D游戏制作方式
征途游戏主要用2D骨骼动画取代