游戏原画师和3D游戏建模,哪个更胜一筹?今天给大家简单分析一波,希望能给有选择困难症的伙伴们提供到一些帮助。
美术基础是原画师必备的,不算是优势。但是如果你往建模方向走的话,很多学建模的同学美术基础都要弱一些,那么美术基础好就是优势了。游戏原画设计分为2个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
一、从美术基础方面来看
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,建议你学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择建模;3D建模更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性更强。