转珠游戏-三消游戏-智龙迷城-神魔之塔-转珠算法的实现(二)-转珠路径DFS

转珠路径用什么算法?

从上一章我们创造了模拟游戏程序模拟获取结果,这一节我们需要利用上它们。
因为单从数组上考虑,我们需要在有限步骤内计算全排列(Am*An)/4的解(m行n列,对称情况排除).为了达到最优解可能转珠路径会重复。每次迭代路径都会有3个选择,所以时间复杂度为指数级。
也就是说纯暴力递归只可以求得指定步数内的最优解,达到最优解可能会需要用到强化学习或者记忆化。

问题简化

在开始暴力递归枚举之前,我们先把原问题简化一下:

在MxN的数组中,任意交换两个元素N次后,求可以得到的最大解(对交换后的数组执行上一章的Calculate()方法)

该问题很简单,可以用普通DFS去做即可
伪代码如下:

void dfs(数组){
   
if(达到最大步数)return;
int max;
for(任意一点的四个方向){
   
result = Calculate(某方向移动后的数组)
max保留最大值
dfs(某方向移动后的数组)
}
}

分析一下可以知道,原问题为3^n级指数级的递归
最大堆栈会达到2^n级,所以这里可以通过手动压栈+优化数组保存方式避免内存溢出。

上述问题只需要限制:
@每次移动只可以选取上一次移动的珠子
即可转换为转珠算法问题

看看运行效率

我们先用上述算法跑一边试试:
10步内:
10步内最优解
11步的话:
11步内最优解
可以看到超过10步就跑的很慢了,而且combo也很低。看看哪边可以优化?

优化

因为暴力优化没办法获取最优解,所以我们需要放弃最优解去最快速度寻找次优解。所以优化可以从下面几个方面入手:
1.放弃一定次数以上的重复路径
2.找到次优解立即返回结果
3.记忆化存储已经找过的解
4.用位存储优化计算
5.丢弃造成重复版面的路径
6.贪心:如果下一次迭代会减少combo,那么丢弃它

看看效果

10步内:
在这里插入图片描述
适用贪心算法后:
在这里插入图片描述

代码

int logicMaxCombo, maxStep;
pair<int, int> firstStep;
vector<vector<int>> randomVector(int m, int n, int l, int r) //生成M*N范围在l:r的随机数组
{
   
    cout << "生在生成随机数组" << endl;
    srand(time(0)); //设置时间种子
    vector<vector<int>> res;
    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
   
        vector<int> tmp;
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
   
            tmp.push_back(rand() % (r - l + 1) + l);
        }
        res.push_back(tmp);
    }
    return res;
}
//生成初始数组
vector<vector<int>> initGenerator(int m, int n, int l, int r)
{
   
    int limit = 100;
    srand(time(0)); //设置时间种子
    vector<vector<int>> init;
    init = randomVector(m, n, l, r);
    int times = 1000;
    while (calCulate(init, r - l + 1, false) != 0 && times--)
    {
   
        finish(init, false);
        for (int i = 0; i < init.size(); i++)
            for (int j = 0; j < init[0].size(); j++)
                if (init[i][j] == 0)
                    init[i][j] = l + rand() % (r - l + 1);
    }
    // if(calCulate(tmp,r-l+1,false)==0) return init;

    return init;
}
//计算理论最大combo
int calculateLogicMaxcombo(vector<vector<int>> matrix, int limit = 3)
{
   
    unordered_map<int, int> mymap;
    for (auto it : matrix)
        for (auto iit : it)
        {
   
            mymap[iit]++;
        }
    int res = 0;
    unordered_map<int, int>::iterator iter = mymap.begin();
    while (iter != mymap.end())
    {
   
        if (iter->second >= limit)
            res += iter->second / limit;
        ;
        iter++;
    }
    return res;
}
//起手珠选取,这里待补全,先用随机函数模拟
pair<int, int> chooseFirstStep
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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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