魔塔算法
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活塞君
这个作者很懒,什么都没留下…
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转珠游戏-三消游戏-智龙迷城-神魔之塔-转珠算法的实现(二)-转珠路径DFS
转珠游戏算法2-路径计算-暴力计算转珠路径用什么算法?问题简化看看运行效率优化看看效果代码结论转珠路径用什么算法?从上一章我们创造了模拟游戏程序模拟获取结果,这一节我们需要利用上它们。因为单从数组上考虑,我们需要在有限步骤内计算全排列(Am*An)/4的解(m行n列,对称情况排除).为了达到最优解可能转珠路径会重复。每次迭代路径都会有3个选择,所以时间复杂度为指数级。也就是说纯暴力递归只可以求得指定步数内的最优解,达到最优解可能会需要用到强化学习或者记忆化。问题简化在开始暴力递归枚举之前,我们先原创 2021-05-20 12:53:25 · 919 阅读 · 1 评论 -
关于小游戏魔塔的优化算法(2)---用A*改造寻路算法
魔塔是一类固定数值的RPG游戏,画面为(MxN)并且通过上下左右的方式游玩。原创 2021-03-08 10:37:43 · 626 阅读 · 0 评论