一、基本概念程序、进程、线程
1、程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
2、进程(process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
3、线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
①若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
②线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
③一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间-->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
> 进程可以细化为多个线程。
> 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
> 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆
补充:并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
二、线程的创建和使用
1、多线程的创建:方式一:继承于Thread类
①创建一个继承于Thread类的子类
②重写Thread类的run() ---> 将此线程执行的操作声明在run()中
③创建Thread类的子类的对象
④通过此对象调用start()
eg:遍历100以内的所有的偶数
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2、重写Thread类的run()
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//3、创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4、通过此对象调用start():① 启动当前线程 ②调用当前线程的run()
t1.start();
//注意点一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//t1.run();
//注意点二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
//不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
注意点一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
注意点二:我们再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象。调用此对象的start()。
2、多线程的创建:方式二:实现Runnable接口
①创建一个实现了Runnable接口的类
②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象
④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤通过Thread类的对象调用start()
eg:遍历100以内的所有的偶数
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//3、创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);//多态的体现:(Runnable target)
t1.setName("线程1");
//5、通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run() ---> 调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
3、比较创建线程的两种方式
开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式。
原因:①实现的方式没有类的单继承性的局限性。
②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable ---> Thread类也实现Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
4、Thread中的常用方法
①start():启动当前线程;调用当前线程的run()
②run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
③currentThread():静态方法,返回当前代码的线程
④getName():获取当前线程的名字
⑤setName():设置当前线程的名字
⑥yield():释放当前CPU的执行权
⑦join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
⑧stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
⑨sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间