Unity中如何导入glb模型文件

首先需要两个插件一个是Newtonsoft Json,另外一个是GLTFUtility

首先通过包管理器添加包Newtonsoft Json

这个很简单直接打开unity的Asset Store去搜索下载就好了免费的。

然后就是插件GLTFUtility下载

这里是下载地址Siccity/GLTFUtility: Simple GLTF importer for Unity (github.com)

下载好之后拖入到项目之中

然后打开project settings

找到Graphics

然后找到Always Include Shaders 把size修改成10

找到导入的文件GLTFUtility点开Built-in

 Built-in下面有四个shader,将他们依次拖到6,7,8,9位置上

 在网上找了一个glb模型文件

 将它拖入unity,然后拖入场景中就成功了 

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Unity 是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持导入不同格式的模型文件,其包括 glb 格式。glb 是一种基于二进制的文件格式,用于存储 3D 模型数据和相关资源。 在 Unity 导入 glb 文件非常简单。首先,我们需要将 glb 文件拖拽到 Unity 项目的 Assets 文件。接下来,在 Unity 编辑器窗口的 Assets 视图,可以看到 glb 文件已经出现在文件列表。 要在场景使用这个 glb 模型,我们可以直接将其拖放到场景的目标区域。Unity 会自动将 glb 文件转化为 Unity 内部的模型对象,并自动处理材质、纹理、动画等资源。 导入后的 glb 模型可以进行进一步编辑和调整。我们可以在 Inspector 视图调整模型的属性,例如位置、旋转、缩放等。还可以添加碰撞体组件以实现物理交互。此外,通过添加动画控制器组件,我们可以为 glb 模型添加动画行为。 完成对 glb 模型的编辑后,我们就可以在 Unity 的场景实时预览效果。如果需要将模型导出为可发布的游戏或应用程序,可以进一步进行配置和构建,以生成相应平台的可执行文件、安装包或网页应用。 Unityglb 导入功能使得开发者可以方便地将现有的 3D 模型资源导入Unity 平台,并进行灵活的编辑和使用。同时,Unity 还提供了丰富的工具和特性,帮助开发者更好地创建和优化游戏内容,实现独特而精彩的游戏体验。

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