Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型

本文介绍了如何在Unity3D中实现动态加载本地或网络上的GLB模型,包括加载流程、关键代码示例和注意事项,帮助开发者提升游戏或应用的资源管理效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
/// 加载GLB/GLTF模型
/// </summary>
public class LoadGLB_GLTFUtility :MonoBehaviour
{
    Action action;
    public GameObject ObjOfImport;
    bool isCreate = true;
    private static LoadGLB_GLTFUtility instance;
    public static LoadGLB_GLTFUtility Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject();
                obj.name = "LoadGLBUtility";
                instance = obj.AddComponent<LoadGLB_GLTFUtility>();

            }
            return instance;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 导入网络glb资源
    /// </summary>
    /// <param name="url">模型路径</param>
    /// <param name="action">导入完成事件</param>
    public void  ImportGLB_GLTFAsyncByWed(string url, Action action)
    {
        StartCoroutine(DownLoadFile(url, action));

    }
    /// <sum
Unity是一种强大的游戏开发引擎,它支持动态加载本地glb文件。glb是一种基于OpenGL的3D模型格式,它包含了模型的几何信息、材质、贴图等。在Unity中,可以通过以下步骤来动态加载本地glb文件。 首先,需要准备一个空的GameObject来容纳加载模型。我们可以使用Unity提供的GameObject.CreatePrimitive()函数来创建一个基本的几何体,或者使用空的GameObject()构造函数来创建一个空的GameObject。 接下来,我们需要使用Unity提供的AssetBundle功能来加载glb文件。AssetBundle是一种用于打包、压缩和共享资源的格式。首先,需要使用AssetBundle.LoadFromFile()函数加载本地的glb文件。然后,使用AssetBundle.LoadAsset()函数从AssetBundle中加载具体的模型对象。 加载完毕后,我们可以将加载模型对象作为子物体添加到之前创建的空GameObject中。通过设置模型的位置、旋转和缩放,可以调整模型在场景中的位置和大小。 最后,我们需要在Unity中的Update函数中调用Instantiate()函数来实现动态加载。Instantiate()函数可以在运行时实例化预制体或模型,并将其添加到场景中。通过这个函数,我们可以将之前创建的空GameObject作为预制体来实例化,从而将加载模型添加到场景中。 综上所述,Unity可以通过动态加载本地glb文件来实现模型动态加载。通过AssetBundle功能可以加载glb文件,然后使用Instantiate()函数将加载模型添加到场景中。这样,我们就可以在运行时根据需要加载和显示不同的模型了。
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