Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型

本文介绍了如何在Unity3D中实现动态加载本地或网络上的GLB模型,包括加载流程、关键代码示例和注意事项,帮助开发者提升游戏或应用的资源管理效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/// <summary>
/// 加载GLB/GLTF模型
/// </summary>
public class LoadGLB_GLTFUtility :MonoBehaviour
{
    Action action;
    public GameObject ObjOfImport;
    bool isCreate = true;
    private static LoadGLB_GLTFUtility instance;
    public static LoadGLB_GLTFUtility Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject();
                obj.name = "LoadGLBUtility";
                instance = obj.AddComponent<LoadGLB_GLTFUtility>();

            }
            return instance;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 导入网络glb资源
    /// </summary>
    /// <param name="url">模型路径</param>
    /// <param name="action">导入完成事件</param>
    public void  ImportGLB_GLTFAsyncByWed(string url, Action action)
    {
        StartCoroutine(DownLoadFile(url, action));

    }
    /// <sum
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