cesium的使用

cesium的使用

1.下载或者安装cesium的插件
官方文档

在这里插入图片描述
下载下来后创建文件夹整个包引入

在这里插入图片描述
2.生成token
新的包应该有默认token如果没有的这边就需要登录使用自己的token
官网右边有个open ion 点击注册
在这里插入图片描述
注册完毕右边有个token

3.初次生成3d效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="../cusium/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="../cusium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #cesiumContainer {
            width: 100vw;
            height: 100vh;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="cesiumContainer"></div>
</body>
<script>
    Cesium.Ion.defaultAccessToken = '生成的token'
    new Cesium.Viewer('cesiumContainer')
</script>

</html>

效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建一个vue项目 vue+vite+cesium

1.首先创建一个项目 yarn create vite node版本16以上
2.安装依赖 npm i 或者yarn
3.安装cesium包npm i cesium@1.99 vite-plugin-cesium 或者yarn add cesium@1.99 vite-plugin-cesium
4.启动项目npm run dev或者 yarn dev
vite.config.js 文件下

import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import cesium from 'vite-plugin-cesium'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue(), cesium()],
})

<template>
  <div id="cesiumContain"></div>
</template>
<script setup>
import * as Cesium from 'cesium'
import { onMounted } from 'vue'
console.log(Cesium);
onMounted(()=>{
  Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'token'
  new Cesium.Viewer('cesiumContain')
})
</script>
<style scoped></style>

参数的使用

 //影像图层
  var img_arcgis = new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
    name: "img_arcgis",
    url: "https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer",
    enablePickFeatures: false
  });
  const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContain',{
    imageryProvider:img_arcgis,
    terrainProvider:Cesium.createWorldTerrain({
      // requestWaterMask:true,//水面特效 耗性能
    })//地形图层
  })```

控件属性

```c
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContain', {
    timeline: false,//时间轴控件
    animation:false,//动画控件
    geocoder:false,//搜索控件
    homeButton:false,//主页控件
    sceneModePicker:false,//模式控件 3d2.5d,2d
    baseLayerPicker:false,//图层选择
    navigationHelpButton:false,//帮助手势
    fullscreenButton:false,//全屏按钮
     infoBox: false,//右侧信息框隐藏
    selectionIndicator: false,//选中状态
  })
  标签不想要的话可以全局display,none

2.经纬度笛卡尔坐标相互转换

  //经纬度转笛卡尔弧度  经度,纬度,z!=高度 笛卡尔坐标是根据圆心计算的
  const cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 20, 20)//笛卡尔
	console.log(cartesian )//x: -2050703.247253584,y: 5634260.865831492,z: 2167703.6282316237
  // 弧度转角度坐标 有两步
  const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian)
  console.log(cartographic)  //longitude: 1.9198621771937627, latitude: 0.34906585039886584, height: 19.999999999848896
  // let lon = 180 / Math.PI * cartographic.longitude //计算公式
  let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude)
  console.log(lon,cartographic.height);//110,20,由于精度问题有点差异

3.通过经纬度目的地跳转

 //setView定义终点位置直接跳转目的地
  const position = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 10, 10000)
  viewer.camera.setView({
    destination: position,//定位位置
    orientation: {//默认(0,-90,0)面向海平线
      heading: Cesium.Math.toRadians(0),//左右看y轴
      pitch: Cesium.Math.toRadians(0),//上下看 x轴
      roll: Cesium.Math.toRadians(0),//歪头 ,z轴
    }
  })
 //flyTo定义终点位置有飞行动画可以设置动画时间
  const position = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 10, 10000)
  viewer.camera.flyTo({
    destination: position,//定位位置
    duration:1,//时间单位秒
    orientation: {//默认(0,-90,0)面向海平线
      heading: Cesium.Math.toRadians(0),//左右看y轴
      pitch: Cesium.Math.toRadians(0),//上下看 x轴
      roll: Cesium.Math.toRadians(0),//歪头 ,z轴
    }
  })

lookAt锁定视角可以左右转动但是不能移动

const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 20)
  viewer.camera.lookAt(
    position,
    new Cesium.HeadingPitchRange(
      Cesium.Math.toRadians(0),
      Cesium.Math.toRadians(-90),
      20000
    )
  )

4.添加实体点位

//实体 entity
  // 写法一、
  // const point = new Cesium.Entity({
  //   position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30),//设置位置
  //   point: {//点的信息
  //     pixelSize: 20,
  //     color: Cesium.Color.BLUE
  //   }
  // })
  // viewer.entities.add(point)//添加到物体中
  // viewer.zoomTo(point)//直接跳转到点位
  
  // 写法二推荐
  viewer.entities.add({
    id: 'point',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30),
    point: {
      pixelSize: 20,
      color: Cesium.Color.BLUE
    }
  })

cesium中文文档

5.添加实体点位图片

const billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116, 40, 10),
    billboard: {
      image: '/src/assets/image/1.jpg',//实体点位图片
      // width:20,
      // height:20,
      scale: 0.05,
      color: Cesium.Color.RED
    }
  })
  const label = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(112, 30),
    label: { //文字信息
      text: 'Cesium',
      fillColor: Cesium.Color.YELLOW,
      showBackground: true,//背景模板
      backgroundColor:Cesium.Color.SKYBLUE,//背景颜色
    }
  })
  viewer.zoomTo(label)

6.添加多边形

//添加线
const polyline = viewer.entities.add({
    polyline: {
      positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([120, 20, 121, 20, 121, 20.5]),
      width:10,
      material:Cesium.Color.RED
    }
  })
  //添加面
  const polygon = viewer.entities.add({
   polygon: {
      hierarchy: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([120, 25, 121, 25, 121, 25.5]),
      },
      extrudedHeight: 100000,
      material: Cesium.Color.RED,
      outline:true,//是否显示外线
      outlineColor:Cesium.Color.WHITE,//外框颜色
      fill:false,//是否填充
    }
  })
  viewer.zoomTo(polygon)

在这里插入图片描述

7.添加立方体

 const box = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(119, 30, 3000),
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(2000, 1000, 3000),//长宽高
      material:Cesium.Color.BLUEVIOLET
    }
  })

8.添加椭圆,矩形

//添加椭圆
const ellipse = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(119, 30),
    ellipse: {
      semiMajorAxis: 500,//半长轴
      semiMinorAxis: 300,//半短轴
      material: Cesium.Color.RED,
      rotation: Math.PI / 2,//旋转角度
    }
  })
  //添加矩形
  const rectangle = viewer.entities.add({
    rectangle: {
      coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(120, 40, 123, 45),
      extrudedHeight: 20000,//拉伸
      height: 1000,
      material:'/src/assets/image/1.jpg',//图片填充
    }
  })

常用点位标记

const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContain', {

  })
  // 生成点
  const billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30, 100),
    billboard: {
      image: '/src/assets/image/1.jpg',
      scale: 0.05
    }
  })
  // 生成线
  const line = viewer.entities.add({
    polyline: {
      positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([120, 30, 0, 120, 30, 100]),
      material: Cesium.Color.RED
    }
  })
  const label=viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120, 30, 100),
    label:{
      text:'fjkh',
      font:'13px',
      fillColor:Cesium.Color.WHITE,
      pixelOffset:new Cesium.Cartesian2(0,-40),//文字偏移采用2d
    }
  })
  viewer.zoomTo(billboard)

以上的可以组合成一个实体
在这里插入图片描述

删除

viewer.entities.remove(point)//直接删除
viewer.entities.removeAll()//全部删除
viewer.entities.removeById('point')//通过id删除
const entitty=viewer.entities.getById('point')//先拿后删除
viewer.entities.remove(entitty)//

动态渲染路线

CallbackProperty 生成一个动态实体,第二个参数穿false不然懂不起来

 const line = viewer.entities.add({
    polyline: {
      positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray[120, 30, 121, 31],
      positions: new Cesium.CallbackProperty(() => {
        console.log(1);
        num += 0.005
        lon = 120 + num
        lat = 30 + num
        
        if (lon < 121) {
          return Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([120, 30, lon, lat])
        } else {
  		//这里就不要返回值了,因为他还是会一直执行,直接重新赋值就好
          line.polyline.positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([120, 30, 121, 31])
        }
      }, false),
      width: 5,
      material: Cesium.Color.YELLOW
    }
  })

  viewer.zoomTo(line)

借助truf.js的算法进行渲染

turf官网
我这里直接引用cdn,自己下载包去用,这里就不讲解

 viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContain', {
  })
  //turf生成的geo格式的数据
  // var linestring = turf.lineString([[-24, 63], [-23, 60], [-25, 65], [-20, 69]], { name: 'line 1' });
  //这里返回的是promise对象
    // Cesium.GeoJsonDataSource.load(linestring).then(res => {
  //   console.log(res);
  //   const entity=res.entities.values[0]
  //   viewer.entities.add(entity)
  //    viewer.zoomTo(entity)
  // })
  var multiLine = turf.multiLineString([[[0, 0], [4, 6]], [[6, 8], [6, 10]]]);
  Cesium.GeoJsonDataSource.load(multiLine).then(res => {
    console.log(viewer.dataSources, viewer.entities);
    viewer.dataSources.add(res)
    data = res
  })

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里主要区分两点,
viewer.entities.add添加的格式是上图1
viewer.entities.remove(point)删除的是类型或者id
viewer.dataSources.add添加的是上图2
viewer.dataSources.remove(data)删除把数据删了就行了

地块的实现topojson

  viewer.dataSources.add(Cesium.GeoJsonDataSource.load('/src/assets/top.topojson'))

在这里插入图片描述
具体json位置在你下载的cesium包下面的
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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Cesium使用Primitive(图元)来进行绘制和渲染。Primitive是Cesium中的一个类,用于定义几何图形的创建和渲染方式。根据引用和引用的示例,可以看到几种使用Primitive的方法。 首先,通过创建一个GeometryInstance实例,并指定几何形状的类型和参数,可以创建一个Primitive对象。例如,在引用中使用WallGeometry创建了一个墙体几何图形的Primitive。 其次,可以使用PrimitiveCollection来创建一个图元集合,然后通过添加不同的图元实例来构建图形。例如,在引用中使用PointPrimitiveCollection添加了两个点图元,并设置了位置和颜色。 此外,Cesium还提供了两种绘制几何图形的方式:通过Entity和Primitive。通过Entity方式,可以使用viewer.entities.add方法创建一个Entity对象,并在其中定义几何图形的属性和材质。例如,在引用中使用RectangleGeometry和StripeMaterialProperty创建了一个矩形图形的Entity。 通过Primitive方式,可以创建一个GeometryInstance对象,并指定几何形状和外观属性,然后将其添加到scene.primitives中。例如,在引用中使用RectangleGeometry和EllipsoidSurfaceAppearance创建了一个矩形图形的Primitive。 综上所述,Cesium使用Primitive来定义和渲染几何图形,可以通过不同的方法和参数来创建和添加不同类型的图元实例。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [VUE3-Cesium(Primitive详解)](https://blog.csdn.net/damadashen/article/details/125291834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive](https://blog.csdn.net/ls870061011/article/details/122748411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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