UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画

本篇博客介绍了如何在UE4中创建一个第三人称游戏角色,并从Mixamo导入人物模型。首先下载fbx文件,然后在UE4中创建Character文件夹,导入资产并设置蓝图类。通过蓝图编辑,将骨骼网格体与角色关联,添加摄像机和弹簧臂组件。最后,通过添加动画资产赋予角色空闲动作,完成角色的创建与动画设置。

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1、首先可以在Mixamo里选择喜欢的人物,下载fbx文件。

2、打开UE4,创建一个第三人称游戏。

3、在内容浏览器里创建文件,命名“Character”。

在Character里再创建两个文件夹,一个用于存放我们导入的资产(命名knight),一个用于主要的编辑(命名human)。

4、先打开knight文件,导入资产——我们刚刚在Mixamo里下载的角色。

注意:在导入的对话框里,如果选择骨骼体,那么最终导入的只是我们刚才下载的人物的骨骼网格体,没有导入人物的动作。

导入完成。

5、再打开human文件,添加蓝图类,选择父类——角色。

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以上,我们的资产导入、文件创建、蓝图创建已经完成。

接下来,我们就要在蓝图中工作,对默认的蓝图角色添砖加瓦。

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6、打开角色的蓝图,在组件中,选择网格体

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