1、首先可以在Mixamo里选择喜欢的人物,下载fbx文件。
2、打开UE4,创建一个第三人称游戏。
3、在内容浏览器里创建文件,命名“Character”。
在Character里再创建两个文件夹,一个用于存放我们导入的资产(命名knight),一个用于主要的编辑(命名human)。
4、先打开knight文件,导入资产——我们刚刚在Mixamo里下载的角色。
注意:在导入的对话框里,如果选择骨骼体,那么最终导入的只是我们刚才下载的人物的骨骼网格体,没有导入人物的动作。
导入完成。
5、再打开human文件,添加蓝图类,选择父类——角色。
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以上,我们的资产导入、文件创建、蓝图创建已经完成。
接下来,我们就要在蓝图中工作,对默认的蓝图角色添砖加瓦。
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6、打开角色的蓝图,在组件中,选择网格体
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