《赋予角色移动时的动画》part02——动画蓝图

Animaiton Blueprint(动画蓝图)

相当于一座桥梁,连接了混合空间和角色蓝图。

1、首先,新建一个动画蓝图。

在human文件夹(我们之前用于存放角色蓝图的文件夹)中,我们添加Animation Blueprint,父类选择AnimInstance,选择一个目标骨骼。命名为BPA_stance。

动画蓝图默认有两个图表,一个是event graph事件图表,一个是AnimGraph。

我们将会在这两个图表中分别进行蓝图编程。

2、在此之前,我们要先从第三人称游戏自带的角色蓝图中copy两段代码到我们自己定义的角色蓝图CH_human中。

打开内容浏览器中的ThirdPersonBP—BluePrints—ThirdPersonCharacter。

我们将注释有movement input和mouse input的两段代码复制。

注意:在粘贴到自定义的角色蓝图当中去时,我选择再建立一个图表来存放(这样会使我的界面看起来更加简洁)。我将这个图表命名为Basic Input。

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