Java | 小练手:Animal类

小项目:内容如下UML图所示

 

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一、任务说明

1. 创建Animal类,它是所有动物的抽象父类。
2. 声明一个受保护的整数类型属性legs,它记录动物的腿的数目。
3. 定义一个受保护的构造器,用来初始化legs属性。
4. 声明抽象方法eat。
5. 声明具体方法walk来打印动物是如何行走的(包括腿的数目)。

二、代码示例

本人小白尔,代码自写也。

自测本无误,百密但一疏。

如若有错误,望敢请斧正。

public abstract class Animal {
	protected String name;
	protected int legs;
	protected Animal(int legs) {
		this.legs = legs;
	}
	public abstract void eat();
	public void walk() {
		System.out.printf("%s用%d条腿行走!\n",this.name,this.legs);
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public static void main(String [] args) {
		Animal catAnimal = new Animal(4) {
			public void eat() {
				System.out.println("我喜欢吃鱼。");
			}
		};
		catAnimal.setName("猫");
		catAnimal.eat();
		catAnimal.walk();
	}
	
}

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