多个场景的渲染需要多个画布,但是这样会导致加载模型纹理次数变多,基本方法是用一张canvas在整个背景中填充视口,利用其它元素作为每个虚拟画布,只在canvas中加载一个渲染器renderer,并为每个虚拟画布创建一个场景,这样只需要确保每个虚拟画布的位置,three.ja就会将他们渲染在整个屏幕中指定的位置。
这样我们只添加了一个canvas,仅使用了一个webgl contexts,解决了webgl上下文数量限制问题。
多个场景的渲染需要多个画布,但是这样会导致加载模型纹理次数变多,基本方法是用一张canvas在整个背景中填充视口,利用其它元素作为每个虚拟画布,只在canvas中加载一个渲染器renderer,并为每个虚拟画布创建一个场景,这样只需要确保每个虚拟画布的位置,three.ja就会将他们渲染在整个屏幕中指定的位置。
这样我们只添加了一个canvas,仅使用了一个webgl contexts,解决了webgl上下文数量限制问题。