c#--变量、调试

cpu进行运算(cpu运行速度极快,硬盘读写速度极慢),所以应用程序想要执行,需要先从硬盘到内存,再让cpu进行运行

任何应用程序都是在内存中运行

程序处理的是--数据

变量:内存中开辟的一块用于存储数据的空间

数据类型:放数据的容器。数据的类型不同,开辟的空间不同

 - 整型(整数) int、long

 - 非整型(小数)

        1.在代码里面写小数必须要有后缀,不加后缀默认为double

        float   1.2f

        double   1.2d

        decimal   1.2m

        2.浮点型(double/float)运算会出现舍入误差,使用decimal可以避免

 - 非数值型

        char 只能存单个字符 ‘ ’ 

        string 字符串 “ ”

        bool 真true 假false

命名规则

 - 以小写字母开头

 - 如果包含多个单词,第二个单词开始大写

调试

1.在可能出错的行加断点

2.command+R开始调试(自己换了快捷键)

3.shift+command+I逐句调试

4.shift+command+enter停止调试

(ps:在左上角‘运行’里能找到对应的操作+快捷键

今天的一些个代码:

//引入命名空间
using System;

//定义命名空间。对类进行逻辑上对划分,避免重名
namespace day01
{
    class Program
    {
            static void Main()
            {
             //声明:在内存中开辟空间
             string gunName;
             //赋值:在该空间存储数据
             gunName = "AK47";
             //声明+赋值
             int age = 18;

             var num01 = 1.0f;
             float num02 = 0.9f;
             float result = num01 - num02;
             bool b1 = result == 0.1f;  //result等于0.1f  true或false
             Console.WriteLine(b1);  //结果为false,浮点数型的舍入误差
            }
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值