cpu进行运算(cpu运行速度极快,硬盘读写速度极慢),所以应用程序想要执行,需要先从硬盘到内存,再让cpu进行运行
任何应用程序都是在内存中运行
程序处理的是--数据
变量:内存中开辟的一块用于存储数据的空间
数据类型:放数据的容器。数据的类型不同,开辟的空间不同
- 整型(整数) int、long
- 非整型(小数)
1.在代码里面写小数必须要有后缀,不加后缀默认为double
float 1.2f
double 1.2d
decimal 1.2m
2.浮点型(double/float)运算会出现舍入误差,使用decimal可以避免
- 非数值型
char 只能存单个字符 ‘ ’
string 字符串 “ ”
bool 真true 假false
命名规则:
- 以小写字母开头
- 如果包含多个单词,第二个单词开始大写
调试:
1.在可能出错的行加断点
2.command+R开始调试(自己换了快捷键)
3.shift+command+I逐句调试
4.shift+command+enter停止调试
(ps:在左上角‘运行’里能找到对应的操作+快捷键
今天的一些个代码:
//引入命名空间
using System;
//定义命名空间。对类进行逻辑上对划分,避免重名
namespace day01
{
class Program
{
static void Main()
{
//声明:在内存中开辟空间
string gunName;
//赋值:在该空间存储数据
gunName = "AK47";
//声明+赋值
int age = 18;
var num01 = 1.0f;
float num02 = 0.9f;
float result = num01 - num02;
bool b1 = result == 0.1f; //result等于0.1f true或false
Console.WriteLine(b1); //结果为false,浮点数型的舍入误差
}
}
}