C#调用Lua之全局变量的获取(简单类型(string,number,boolean)

(一)获取lua文件中的简单变量的全局变量
注意,get方法只能获取lua文件里的全局变量,获取不到局部变量
主lua文件代码:

print("主lua脚本启动")

--整个文件算所有lua文件的主入口
--只要执行lua文件,xlua都会去找自定义的加载器去加载整个lua文件
require("Test")

Test lua文件代码:

print("Test.lua")
testNumber=1
testBool=true
testFloat=1.3
testString="13"

c#中函数代码:
c#调用lua中的全局变量要用到 luaenv.Global

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CallVariable : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        //获取Lua文件里的全局变量,要用到之前定义的属性,本质是luaenv.Global,获取到存储全局变量的表
        //这里获取变量的名字要与lua文件中的一致
        int i=LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNumber");
        Debug.Log("testNumber:" + i);

        bool b = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<bool>("testBool");
        Debug.Log("testBool:" + b);

        //这里用double装也可以,但是浪费
        float f = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<float>("testFloat");
        Debug.Log("testFloat:" + f);

        string s = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<string>("testString");
        Debug.Log("testString:" + s);
    }

   
}

测试结果:
在这里插入图片描述
ps,这样简单类型是值拷贝,即使给新的变量赋值,比如i=13,也不会影响到lua文件里的变量,除非用set方法,才会改变lua文件里的简单变量,如

LuaMgr.GetInstance().Global.Set("testNumber", 13);
        int i3 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNumber");
        Debug.Log("testNumber:" + i3);

测试结果:改之前1,改之后13
在这里插入图片描述

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