文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (361)-- 算法导论24.3 3题

三、假定将 Dijkstra 算法的第4行改为:
4 while |Q|>1
这种改变将让 while 循环的执行次数从 ∣ V ∣ |V| V 次降低到 ∣ V ∣ − 1 |V|-1 V1 次。这样修改后的算法正确吗?
如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

将 Dijkstra 算法的第4行从 while |Q| > 0 改为 while |Q| > 1 会导致算法的正确性受到影响。Dijkstra 算法的核心在于每次从当前未处理的顶点集合 Q Q Q 中选择具有最小估计距离的顶点 u u u,并更新从源顶点到其他所有通过 u u u 路径可达的顶点的最短路径估计。

while |Q| > 1 时,算法会在 Q Q Q 中还剩下一个或更多顶点时停止。这会导致算法可能无法处理所有顶点,特别是当图中存在多个最短路径或顶点之间存在依赖关系时。例如,如果有两个顶点 v v v w w w,它们的最短路径都依赖于第三个顶点 u u u,而 u u u 的最短路径尚未被处理,那么这种修改后的算法会提前停止,导致结果不正确。

因此,这种修改后的算法是不正确的

以下是使用 Go 语言编写的标准 Dijkstra 算法的实现,供您参考:

package main

import (
	"container/heap"
	"fmt"
	"math"
)

// Edge represents a directed edge in the graph
type Edge struct {
	to     int
	weight int
}

// Graph represents a weighted, directed graph
type Graph struct {
	vertices int
	edges    map[int][]Edge
}

// NewGraph creates a new graph with the given number of vertices
func NewGraph(vertices int) *Graph {
	return &Graph{
		vertices: vertices,
		edges:    make(map[int][]Edge),
	}
}

// AddEdge adds a directed edge to the graph
func (g *Graph) AddEdge(from, to, weight int) {
	g.edges[from] = append(g.edges[from], Edge{to, weight})
}

// PriorityQueueItem represents an item in the priority queue
type PriorityQueueItem struct {
	vertex    int
	distance  int
	index     int
}

// PriorityQueue implements heap.Interface and holds PriorityQueueItems.
type PriorityQueue []*PriorityQueueItem

func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }

func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	return pq[i].distance < pq[j].distance
}

func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
	pq[i].index = i
	pq[j].index = j
}

func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	n := len(*pq)
	item := x.(*PriorityQueueItem)
	item.index = n
	*pq = append(*pq, item)
}

func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
	old := *pq
	n := len(old)
	item := old[n-1]
	old[n-1] = nil  // avoid memory leak
	item.index = -1 // for safety
	*pq = old[0 : n-1]
	return item
}

func (pq *PriorityQueue) update(item *PriorityQueueItem, vertex, distance int) {
	item.vertex = vertex
	item.distance = distance
	heap.Fix(pq, item.index)
}

// Dijkstra calculates the shortest paths from the source vertex to all other vertices in the graph
func (g *Graph) Dijkstra(source int) []int {
	distances := make([]int, g.vertices)
	for i := range distances {
		distances[i] = math.MaxInt32
	}
	distances[source] = 0

	pq := make(PriorityQueue, 0, g.vertices)
	heap.Init(&pq)
	heap.Push(&pq, &PriorityQueueItem{vertex: source, distance: 0})

	for pq.Len() > 0 {
		u := heap.Pop(&pq).(*PriorityQueueItem).vertex

		for _, edge := range g.edges[u] {
			alt := distances[u] + edge.weight
			if alt < distances[edge.to] {
				distances[edge.to] = alt
				heap.Push(&pq, &PriorityQueueItem{vertex: edge.to, distance: alt})
			}
		}
	}

	return distances
}

func main() {
	g := NewGraph(5)
	g.AddEdge(0, 1, 10)
	g.AddEdge(0, 4, 5)
	g.AddEdge(1, 2, 1)
	g.AddEdge(1, 4, 2)
	g.AddEdge(2, 3, 4)
	g.AddEdge(3, 2, 6)
	g.AddEdge(3, 1, 7)
	g.AddEdge(4, 1, 3)
	g.AddEdge(4, 2, 9)
	g.AddEdge(4, 3, 2)

	distances := g.Dijkstra(0)
	for i, d := range distances {
		fmt.Printf("Distance from source to vertex %d: %d\n", i, d)
	}
}

这段代码实现了一个标准的 Dijkstra 算法,用于计算从源顶点到图中所有其他顶点的最短路径。您可以运行这段代码来验证算法的正确性。

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讯飞星火:

这种改变是不正确的。Dijkstra 算法的目的是找到从源节点到所有其他节点的最短路径。在第4行,我们需要确保在每次迭代中,Q(优先队列)都至少包含一个节点。如果将第4行改为 while |Q|>1,那么在某些情况下,Q 可能只包含一个节点,这将导致算法无法继续执行,从而无法找到所有节点的最短路径。

正确的 Dijkstra 算法实现如下:

package main

import (
	"fmt"
	"container/heap"
)

type Edge struct {
	to   int
	cost int
}

type Node struct {
	id    int
	dist  int
	edges []Edge
}

type PriorityQueue []*Node

func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	return pq[i].dist < pq[j].dist
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	node := x.(*Node)
	*pq = append(*pq, node)
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
	old := *pq
	n := len(old)
	item := old[n-1]
	*pq = old[0 : n-1]
	return item
}

func dijkstra(nodes []*Node, start int) {
	pq := make(PriorityQueue, len(nodes))
	for i := range nodes {
		pq[i] = nodes[i]
	}
	heap.Init(&pq)

	for pq.Len() > 0 {
		u := heap.Pop(&pq).(*Node)
		if u.dist == -1 {
			continue
		}
		for _, edge := range u.edges {
			v := nodes[edge.to]
			alt := u.dist + edge.cost
			if alt < v.dist {
				v.dist = alt
				heap.Fix(&pq, v.id)
			}
		}
	}
}

func main() {
	// 示例图结构
	nodes := []*Node{
		{id: 0, dist: 0, edges: []Edge{{to: 1, cost: 4}, {to: 2, cost: 1}}},
		{id: 1, dist: -1, edges: []Edge{{to: 3, cost: 1}}},
		{id: 2, dist: -1, edges: []Edge{{to: 1, cost: 2}, {to: 3, cost: 5}}},
		{id: 3, dist: -1, edges: []Edge{}},
	}

	dijkstra(nodes, 0)

	for _, node := range nodes {
		fmt.Printf("Node %d: distance = %d\n", node.id, node.dist)
	}
}

在这个实现中,我们使用了一个优先队列(最小堆)来存储节点,并在每次迭代中弹出距离最小的节点。这样可以确保算法在所有情况下都能正确地找到最短路径。

360智脑:

Dijkstra 算法是一种用于在加权图中找到单源最短路径的算法。原始的 Dijkstra 算法通常是这样的:

1  function Dijkstra(G, S)
2      for each vertex V in G 
3          dist[V] <- infinite
4          previous[V] <- NULL
5          add V to Q 
6      dist[S] <- 0 
7      while Q is not empty
8          U <- vertex in Q with smallest distance in dist[] 
9          remove U from Q
10         for each neighbor V of U
11             tempDist <- dist[U] + edge_weight(U, V) 
12             if tempDist < dist[V]
13                 dist[V] <- tempDist
14                 previous[V] <- U

在这个算法中,第7行的 while 循环会一直执行直到队列 Q 为空,这意味着它会处理图中的所有顶点。如果你将第4行改为 while |Q|>1,那么 while 循环将在队列中只剩下一个元素时停止,这通常是源顶点本身。这样的修改会导致算法无法处理所有的顶点,因此是不正确的。

正确的 Dijkstra 算法应该确保处理完除源顶点外的所有顶点,因为源顶点的最短路径总是0,不需要再更新。因此,while 循环应该持续到队列为空,而不是在队列中剩下一个元素时停止。

下面是一个使用 Go 语言实现的 Dijkstra 算法的示例代码,它遵循了原始的算法逻辑:

package main
 
import ( 
	"container/heap"
	"fmt"
) 
 
type Edge struct {
	to     int
	weight int
}
 
type Graph [][]Edge 
 
type Item struct {
	value    int
	priority int 
	index    int
}
 
type PriorityQueue []*Item
 
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
 
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	return pq[i].priority < pq[j].priority
}
 
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { 
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] 
	pq[i].index = i 
	pq[j].index = j
}
 
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	n := len(*pq) 
	item := x.(*Item)
	item.index = n 
	*pq = append(*pq, item)
}
 
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} { 
	old := *pq
	n := len(old) 
	item := old[n-1]
	old[n-1] = nil 
	item.index = -1 
	*pq = old[0 : n-1]
	return item
}
 
func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, value int, priority int) {
	item.value = value
	item.priority = priority
	heap.Fix(pq, item.index) 
}
 
func Dijkstra(graph Graph, start int) ([]int, []int) {
	dist := make([]int, len(graph))
	for i := range dist { 
		dist[i] = 1<<31 - 1 // 初始化为无穷大
	} 
	previous := make([]int, len(graph))
	for i := range previous { 
		previous[i] = -1
	}
 
	pq := make(PriorityQueue, 0) 
	heap.Init(&pq) 
 
	dist[start] = 0 
	item := &Item{ 
		value:    start,
		priority: 0, 
		index:    0, 
	}
	heap.Push(&pq, item) 
 
	for pq.Len() > 0 { 
		u := heap.Pop(&pq).(*Item)
		for _, edge := range graph[u.value] {
			v := edge.to 
			alt := dist[u.value] + edge.weight 
			if alt < dist[v] { 
				dist[v] = alt 
				previous[v] = u.value
				pq.update(&Item{value: v, priority: dist[v]}, v, dist[v])
			}
		} 
	}
 
	return dist, previous 
}
 
func main() {
	// 创建图的邻接表表示 
	graph := Graph{{{1, 1}, {2, 4}}, {{2, 2}, {3, 6}}, {}, {}}
	distances, _ := Dijkstra(graph, 0)
	fmt.Println("Shortest distances from source:", distances) 
}

这个 Go 代码实现了一个优先级队列来管理待处理的顶点,并使用了堆数据结构来高效地选择下一个要处理的顶点。请注意,这个实现假设图是无向的,并且每个边都有正权重。如果图是有向的或者包含负权重边,可能需要其他类型的算法,如 Bellman-Ford 算法。

智谱清言:

修改Dijkstra算法的循环条件为 while |Q|>1 是不正确的。Dijkstra算法的正确性依赖于每个顶点从源点出发的最短路径一旦确定就不会再改变,这要求算法在处理完所有顶点之前不能提前终止。原来的循环条件是 while Q is not empty,这确保了算法会处理图中的每个顶点,直到找到从源点到所有其他顶点的最短路径。
将循环条件改为 while |Q|>1 意味着算法将在只剩下一个顶点未处理时停止,这可能会导致算法无法找到所有顶点的最短路径。特别是对于非源点的顶点,如果它们的最短路径是在算法的最后几个迭代中确定的,那么这样的修改会导致这些路径不会被找到。
以下是使用Go语言实现的未经修改的Dijkstra算法示例代码:

package main
import (
	"container/heap"
	"fmt"
)
// An Item is something we manage in a priority queue.
type Item struct {
	vertex int     // The vertex number
	dist   float64 // The priority of the item in the queue
	index  int     // The index of the item in the heap; needed by update and is maintained by the heap.Interface methods.
}
// A PriorityQueue implements heap.Interface and holds Items.
type PriorityQueue []*Item
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	// We want Pop to give us the lowest, not highest, priority so we use less than here.
	return pq[i].dist < pq[j].dist
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
	pq[i].index = i
	pq[j].index = j
}
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	n := len(*pq)
	item := x.(*Item)
	item.index = n
	*pq = append(*pq, item)
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
	old := *pq
	n := len(old)
	item := old[n-1]
	old[n-1] = nil  // avoid memory leak
	item.index = -1 // for safety
	*pq = old[0 : n-1]
	return item
}
// update modifies the priority and value of an Item in the queue.
func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, dist float64) {
	item.dist = dist
	heap.Fix(pq, item.index)
}
// Dijkstra algorithm
func Dijkstra(graph map[int]map[int]float64, start int) map[int]float64 {
	dist := make(map[int]float64)
	prev := make(map[int]int) // Not used here, but can be used to reconstruct the shortest path
	for v := range graph {
		dist[v] = float64(^uint(0) >> 1) // Set initial distances to "infinity"
	}
	dist[start] = 0
	pq := make(PriorityQueue, 1)
	pq[0] = &Item{
		vertex: start,
		dist:   0,
		index:  0,
	}
	heap.Init(&pq)
	for pq.Len() > 0 {
		item := heap.Pop(&pq).(*Item)
		u := item.vertex
		neighbors := graph[u]
		for v, weight := range neighbors {
			alt := dist[u] + weight
			if alt < dist[v] {
				dist[v] = alt
				prev[v] = u
				heap.Push(&pq, &Item{vertex: v, dist: alt})
			}
		}
	}
	return dist
}
func main() {
	// Example graph represented as an adjacency map
	graph := map[int]map[int]float64{
		0: {1: 7, 2: 9, 5: 14},
		1: {0: 7, 2: 10, 3: 15},
		2: {0: 9, 1: 10, 3: 11, 5: 2},
		3: {1: 15, 2: 11, 4: 6},
		4: {3: 6, 5: 9},
		5: {0: 14, 2: 2, 4: 9},
	}
	start := 0
	distances := Dijkstra(graph, start)
	fmt.Println("Vertex\tDistance from Source")
	for vertex, distance := range distances {
		fmt.Printf("%d\t%.2f\n", vertex, distance)
	}
}

这段代码实现了Dijkstra算法,并使用优先队列(通过Go的container/heap包实现)来选择下一个访问的顶点。它

天工:

修改 Dijkstra 算法中的 while 循环条件从传统的 |Q| > 0|Q| > 1 并不会保证算法的正确性。原始 Dijkstra 算法中,循环会持续进行直到优先队列 Q 变为空,即所有顶点都被处理过。这是因为 Dijkstra 算法需要确保从源点到每个顶点的最短路径都被正确计算。

如果将条件改为 |Q| > 1,则当队列中只剩下最后一个顶点时,循环会提前结束。这可能导致以下问题:

  • 最后一个顶点的最短路径可能没有被正确计算,因为它依赖于之前顶点的最短路径信息。
  • 算法可能无法正确处理图中所有顶点,特别是那些与源点不直接相连的顶点。

正确的 Go 语言代码示例

下面是一个使用标准 Dijkstra 算法的 Go 语言实现示例,它正确处理了所有顶点,直到优先队列为空。

package main

import (
	"container/heap"
	"fmt"
)

type Node struct {
	index int
	dist  int
}

type PriorityQueue []*Node

func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }

func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	return pq[i].dist < pq[j].dist
}

func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}

func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	node := x.(*Node)
	*pq = append(*pq, node)
}

func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
	old := *pq
	n := len(old)
	node := old[n-1]
	*pq = old[0 : n-1]
	return node
}

func dijkstra(graph [][]int, source int) []int {
	dist := make([]int, len(graph))
	for i := range dist {
		dist[i] = 99999
	}
	dist[source] = 0

	pq := make(PriorityQueue, 0)
	heap.Push(&pq, &Node{index: source, dist: 0})

	for pq.Len() > 0 {
		current := heap.Pop(&pq).(*Node)
		for v, w := range graph[current.index] {
			if w > 0 && dist[v] > dist[current.index]+w {
				dist[v] = dist[current.index] + w
				heap.Push(&pq, &Node{index: v, dist: dist[v]})
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	graph := [][]int{
		{0, 10, 20, 0},
		{10, 0, 5, 1},
		{20, 5, 0, 2},
		{0, 1, 2, 0},
	}
	source := 0
	dist := dijkstra(graph, source)
	fmt.Println("Shortest distances from source:", dist)
}

这段代码使用了 Go 语言的 container/heap 包来实现优先队列,确保了算法的正确性和效率。

chatgpt:

修改Dijkstra算法的第4行为while |Q|>1会导致在最后一次循环中直接跳过最后一个节点的处理,因此会导致算法结果不正确。

以下是一个基于原始Dijkstra算法的Go语言实现示例:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Graph struct {
	nodes []string
	edges map[string]map[string]int
}

func Dijkstra(graph Graph, start string) map[string]int {
	dist := make(map[string]int)
	visited := make(map[string]bool)

	for _, node := range graph.nodes {
		dist[node] = math.MaxInt64
	}
	dist[start] = 0

	for len(visited) < len(graph.nodes) {
		u := minDistance(dist, visited)
		visited[u] = true

		for v, weight := range graph.edges[u] {
			if !visited[v] && dist[u]+weight < dist[v] {
				dist[v] = dist[u] + weight
			}
		}
	}

	return dist
}

func minDistance(dist map[string]int, visited map[string]bool) string {
	min := math.MaxInt64
	minNode := ""

	for node, distance := range dist {
		if !visited[node] && distance < min {
			min = distance
			minNode = node
		}
	}

	return minNode
}

func main() {
	graph := Graph{
		nodes: []string{"A", "B", "C", "D", "E"},
		edges: map[string]map[string]int{
			"A": {"B": 1, "C": 4},
			"B": {"C": 2, "D": 5},
			"C": {"D": 1, "E": 3},
			"D": {"E": 1},
			"E": {},
		},
	}

	distances := Dijkstra(graph, "A")
	fmt.Println(distances)
}

请注意,这里使用了原始的Dijkstra算法实现,未进行上述所提到的修改。

kimi:

Dijkstra算法是一种用于在加权图中找到单个源点到所有其他顶点的最短路径的算法。其基本思想是贪心策略,即在每一步都选择当前未确定最短路径的顶点中距离源点最近的一个,更新其相邻顶点的最短路径。

原始的Dijkstra算法的while循环条件通常是检查队列Q是否非空,即while Q。这是因为算法需要从源点开始,逐步扩展到所有顶点,直到所有的顶点都被访问过。

如果你将条件改为while |Q| > 1,这意味着只要队列中有多于一个元素,循环就会继续。这种修改会导致算法在只剩下一个顶点时停止,而这个顶点可能是源点本身。如果源点没有与任何其他顶点相连,那么算法将不会正确地计算出到其他所有顶点的最短路径。

因此,这种修改是不正确的,因为它违反了算法的贪心策略,可能导致算法提前终止,没有计算出所有顶点的最短路径。

下面是用Go语言实现的Dijkstra算法的一个简单示例:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Graph struct {
	adjMatrix [][]int
	size      int
}

func (g *Graph) Dijkstra(s int) []int {
	dist := make([]int, g.size)
	visited := make([]bool, g.size)

	for i := range dist {
		dist[i] = math.MaxInt32
	}
	dist[s] = 0

	for len(visited) > 0 {
		min := math.MaxInt32
		u := -1
		for v := range dist {
			if !visited[v] && dist[v] < min {
				min = dist[v]
				u = v
			}
		}

		if u == -1 {
			break
		}

		visited[u] = true
		for v := range g.adjMatrix[u] {
			if g.adjMatrix[u][v] != 0 {
				if dist[u]+g.adjMatrix[u][v] < dist[v] {
					dist[v] = dist[u] + g.adjMatrix[u][v]
				}
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	// Example graph represented as an adjacency matrix
	graph := &Graph{
		adjMatrix: [][]int{
			{0, 6, 0, 1, 0, 0},
			{6, 0, 5, 2, 2, 2},
			{0, 5, 0, 0, 0, 5},
			{1, 2, 0, 0, 4, 0},
			{0, 2, 0, 4, 0, 6},
			{0, 2, 5, 0, 6, 0},
		},
		size: 6,
	}

	distances := graph.Dijkstra(0)
	fmt.Println("The shortest distances from the source vertex are:", distances)
}

在这个代码中,我们定义了一个Graph结构体,它包含了邻接矩阵和顶点的数量。Dijkstra方法实现了Dijkstra算法,它返回一个整数切片,表示从源点到每个顶点的最短距离。在main函数中,我们创建了一个图的实例,并调用Dijkstra方法来计算从源点(这里是顶点0)到所有其他顶点的最短路径。

混元:

将 Dijkstra 算法的第4行改为 while |Q|>1 会导致算法提前结束,因为当队列中只剩下一个元素时,循环就会停止。这可能会导致算法无法找到从源节点到所有其他节点的最短路径,特别是当图中存在负权重边时。

Dijkstra 算法的基本思想是每次从优先队列中取出距离源节点最近的节点,并更新其邻居节点的距离。如果图中存在负权重边,Dijkstra 算法可能无法正确处理,因为它假设一旦一个节点被处理,它的最短路径就确定了。

下面是使用 Go 语言实现的 Dijkstra 算法,其中包含了优先队列的实现:

package main

import (
	"container/heap"
	"fmt"
)

type Edge struct {
	to, weight int
}

type PriorityQueue []*Item

type Item struct {
	value    int
	priority int
	index    int
}

func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }

func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	return pq[i].priority < pq[j].priority
}

func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
	pq[i].index = i
	pq[j].index = j
}

func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	n := len(*pq)
	item := x.(*Item)
	item.index = n
	*pq = append(*pq, item)
}

func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
	old := *pq
	n := len(old)
	item := old[n-1]
	old[n-1] = nil
	item.index = -1
	*pq = old[0 : n-1]
	return item
}

func dijkstra(graph [][]Edge, start int) []int {
	n := len(graph)
	dist := make([]int, n)
	for i := range dist {
		dist[i] = 1e9
	}
	dist[start] = 0

	pq := make(PriorityQueue, 0)
	heap.Push(&pq, &Item{value: start, priority: 0})

	for pq.Len() > 0 {
		item := heap.Pop(&pq).(*Item)
		u := item.value

		for _, edge := range graph[u] {
			v := edge.to
			if dist[v] > dist[u]+edge.weight {
				dist[v] = dist[u] + edge.weight
				heap.Push(&pq, &Item{value: v, priority: dist[v]})
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	graph := [][]Edge{
		{{1, 4}, {2, 1}},
		{{3, 1}},
		{{1, 2}, {3, 5}},
		{},
	}

	dist := dijkstra(graph, 0)
	fmt.Println(dist) // Output: [0 3 1 4]
}

在这个实现中,我们使用了 Go 语言的 container/heap 包来实现优先队列。Dijkstra 算法的 while 循环条件是 pq.Len() > 0,这意味着只要优先队列中还有元素,循环就会继续执行。这样可以确保算法能够找到从源节点到所有其他节点的最短路径。

总之,将 Dijkstra 算法的第4行改为 while |Q|>1 是不正确的,因为这可能会导致算法无法正确处理所有情况。正确的实现应该是 while pq.Len() > 0

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