简单科普视频云

本文是对视频云技术的科普分享,解释了码率与带宽的关系,介绍了分辨率和带宽的关联,以及视频帧率对带宽和算力的影响。此外,还探讨了立体视觉、虚拟现实和游戏时延与边缘计算的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 本文目的

每当我连写几篇行业分析的虚文以后,我都会做一两篇技术科普和产品分析的硬核分享,证明我是脚踏实地的戏说江姗,而非云里雾里的胡乱推倒。

其实是写硬核分享应者寥寥,反倒是写一些虚文很多人看热闹。

最近看到PPIO王闻宇在LiveVideoStack做的视频云技术分享,抛开其中对云游戏边缘计算的推演不谈(因为我自己也有谈得很好的相关文章),我学习了很多视频技术常识,也向其请教了一些专业知识。

本文就是对视频云常见技术名词做总结分享,这篇分享对专业产品研发太浅了,但对于其他产品线的技术人员、视频云市场营销、售前售后和客户,都能起到科普分享的作用。

读者们既可以基于本文和客户寒暄客套20分钟,也可以基于本文做一些配合性常识的推断。本文并不是PPIO的广告软文,而是我个人找视频云大佬的学习笔记。

参考文章链接:建设元宇宙基础设施——PPIO边缘云在云渲染/云游戏的思考和实践

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2. 码率和带宽

视频要从云端分发到客户端就需要消耗带宽,云销售最关注的就是客户要用多少带宽。

视频云还经常会提到“视频码率”一词,码率的学名是“单位时间内传输的数据位数”。在流媒体视频云科普场景下,我们并不关注其他类型的码率,只关注数据从服务端传输到播放器的码率,所以说码率可以等于带宽。

虽然码率的单位是Mbps、带宽的单位是Mbit,但两者基本上数值相等。两者默认有个千分之一的差值,那是应用层的码流和链路层的数据帧那点包头的差异。

如果是在特别差的网络环境里,会出现网络折损系数,比如视频生成了1M码流,但是因为网络太差反复重传,可能会消耗2M带宽,但国内已经较少见到这种网络环境了。

视频点播的过程中,视频并不是一直下载实时播放,而是会预先做一段时间的缓冲,在缓冲数据用尽之前,播放器断网也能继续流畅播放,而用户随意拖动播放播放进度条,也会感觉到网络卡顿。

视频点播大客户都是基于带宽峰值付费,这时就会有小伙伴担心了,视频既然会提前预缓存,那么一条视频的带宽波形图应该是“断断续续的波峰和归零”了,这会不会打出新的波峰,让客户多付费?其实这事很好理解,一个客户的带宽波形有波动,但是只要客户多了,带宽总量的波形就会很均匀了。

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3. 分辨率和带宽

视频的分辨率比较好理解,就是一幅图一共有多少个像素,其描述单位就是像素点的高

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