c++对象的销毁

C++中,对象销毁时会调用析构函数并释放内存。析构函数自动处理清理工作,如释放动态内存或关闭文件。栈上的对象超出作用域自动销毁,顺序与声明顺序相反。堆上的对象需手动调用delete或使用智能指针如unique_ptr进行管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++对象的销毁

当销毁对象时,会发生两件事情,调用对象的析构函数,释放对象占用的内存。在析构函数中可以执行对象的清理,例如释放动态分配的内存或者关闭文件句柄。如果没有声明析构函数,那么编译器会默认生成一个。析构函数会逐一销毁成员,然后允许释放对象。析构函数是一个方法,它的名称与类名相同,前缀加上‘~’符号,并且不返回任何内容。

class MyClass
{
public:
    MyClass() {}  // 构造函数
    ~MyClass() {} // 析构函数
};

当栈中的对象超出作用域的时候,对象会被销毁。

class MyClass
{
public:
    MyClass() { cout << "MyClass" << endl; }   // 构造函数
    ~MyClass() { cout << "~MyClass" << endl; } // 析构函数
};

int main()
{
    MyClass a;
    return 0;
}

输出:

MyClass
~MyClass

栈中的对象销毁顺序与声明顺序(和构建顺序)相反。例如下面对象a先于b创建,所以a先入栈,b后入栈,那么销毁时候b先销毁,a后销毁

MyClass a;
MyClass b;

如果某个对象是其他对象的数据成员,这一顺序也适用。数据成员的初始化顺序是它们在类中声明的顺序。因此,按对象的销毁顺序与创建顺序相反这一原则,数据成员对象的销毁顺序与其在类中声明的顺序相反。

在没有智能指针的帮助下,在堆上分配的对象不会自动销毁,必须显示的调用delete,从而调用析构函数并释放内存。

MyClass *p = new MyClass;
delete p;
p = nullptr;

对于在堆上分配的对象最好的方式还是使用智能指针。

unique_ptr<MyClass> p{new MyClass()};
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