VTK读写数据

png格式图片转jpg
在这里插入图片描述

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPNGReader.h>
#include <vtkJPEGWriter.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>

//测试文件:data/VTK-logo.png
int main(int argc, char* argv[])
{
	char * fileName = (char*)"D:/VTKCODE/testvtk01/1.png";
	//读取PNG图像
	vtkSmartPointer<vtkPNGReader> reader = vtkSmartPointer<vtkPNGReader>::New();
	reader->SetFileName(fileName);

	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();

	//显示读取的单幅PNG图像
	vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageViewer = vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
	imageViewer->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);

	imageViewer->SetupInteractor(renderWindowInteractor);
	imageViewer->Render();
	imageViewer->GetRenderer()->ResetCamera();
	imageViewer->Render();

	imageViewer->SetSize(640, 480);
	imageViewer->GetRenderWindow()->SetWindowName("ReadWriteSingleImage");

	//保存成JPG图像
	vtkSmartPointer<vtkJPEGWriter> writer = vtkSmartPointer<vtkJPEGWriter>::New();
	writer->SetFileName("VTK-logo.jpg");
	writer->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
	writer->Write();

	renderWindowInteractor->Start();

	return EXIT_SUCCESS;
}

显示序列化图片:

#include <vtkAutoInit.h>    
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);

#include <stdio.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkStringArray.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>

using namespace std;

int main()
{
	//生成文件序列组名
	vtkSmartPointer <vtkStringArray> fileArray =
		vtkSmartPointer <vtkStringArray>::New();
	char fileName[128];
	for (int i = 1; i < 100; i++)
	{
		sprintf_s(fileName, "D:/VTKCODE/testvtk01/Head/head%03d.jpg", i);
		string fileStr(fileName);
		fileArray->InsertNextValue(fileStr);
	}
	//读取JPG序列图像
	vtkSmartPointer <vtkJPEGReader> reader =
		vtkSmartPointer <vtkJPEGReader>::New();
	reader->SetFileNames(fileArray);

	//显示
	vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> viewer =
		vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
	viewer->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interact =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	//默认选择第50张切片
	viewer->SetSlice(50);
	//viewer->SetSliceOrientationToXY();
	viewer->SetSliceOrientationToXZ();
	//viewer->SetSliceOrientationToYZ();
	viewer->SetupInteractor(interact);
	viewer->Render();

	interact->Start();
	return 0;
}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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