实验二:具体实现

实验二:具体实现

actionPerformed类用于随机生成蛇身的x.y坐标,还有蛇在游戏初始化时候的位置,然后通过给变量tempAct赋值进行判断蛇的走向
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定义了食物类eat
这里的4代表吃一次eat1++,吃四次speed会+1,然后吃完4次 eat2=eat1就可以一直循环判定,吃到4次速度就变成1,8次变成2 以此类推
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定义了键盘监听,通过监听键盘输入的命令来判断蛇的走向,例如向上UP 则蛇的坐标变化应该为move(0, -1)
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