实验二:具体实现 actionPerformed类用于随机生成蛇身的x.y坐标,还有蛇在游戏初始化时候的位置,然后通过给变量tempAct赋值进行判断蛇的走向 定义了食物类eat 这里的4代表吃一次eat1++,吃四次speed会+1,然后吃完4次 eat2=eat1就可以一直循环判定,吃到4次速度就变成1,8次变成2 以此类推 定义了键盘监听,通过监听键盘输入的命令来判断蛇的走向,例如向上UP 则蛇的坐标变化应该为move(0, -1)