从源码角度学习理解ReentrantLock(重入锁)

一、ReentrantLock简介

ReentrantLock重入锁,顾名思义,就是支持重入的锁,它表示能够支持一个线程对资源的重复加锁;Synchronized锁,它也是支持重入的一种锁,Synchronized支持隐式的重入锁,比如递归方法,在方法运行时,执行线程在获取到了锁之后仍能连续多次地获取锁;ReentrantLock虽然不能隐式重入,但是获取到锁的线程多次调用lock方法,不会阻塞进入同步队列;除此之外在获取锁时支持公平或者非公平的选择。

AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,那么就将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,将共享资源设置为锁定状态;如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配
AQS数据结构

static final class Node {
    //模式,分为共享与独占
    //共享模式
    static final Node SHARED = new Node();
    //独占模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    //节点状态值:1,-1,-2,-3
    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;

    //节点状态
    volatile int waitStatus;

    //前驱节点
    volatile Node prev;

    //后继节点
    volatile Node next;

    //节点对应的线程
    volatile Thread thread;

    //下一个等待者
    Node nextWaiter;

    //判断节点是否在共享模式下等待
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    //获取前驱节点,如果为null,则抛异常
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }
	
    //无参构造函数
    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    //有参构造函数1
    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    //有参构造函数2
    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
    /** Synchronizer providing all implementation mechanics */
    private final Sync sync;

//Sync就是这个阻塞队列,继承了AQS
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer 
    //NonfairSync(非公平锁) 继承了Sync
    static final class NonfairSync extends Sync
//加锁过程
 final void lock() {
            //AQS中的compareAndSetState方法比较并设置了状态,如果原来位置为0,就把1设置为当前状态。   0可以拿到锁。1拿不到锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                //将当前线程设置为独占线程,别的线程不能修改
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
            //如果有线程持有锁
                acquire(1);
        }
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }
  public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

该方法中一共出现了四个方法

tryAcquire:尝试获取锁,获取成功则设置锁状态并返回true,否则返回false。该方法由自定义同步组件自己去实现,该方法必须要保证线程安全的获取同步状态。
addWaiter:入队,即将当前线程加入到CLH同步队列尾部。
acquireQueued:当前线程会根据公平性原则来进行阻塞等待(自旋),直到获取锁为止;并且返回当前线程在等待过程中有没有中断过。
selfInterrupt:自我中断

首先调用方法tryAcquire方法(该方法需要自定义同步组件自己实现,这里先不赘述,后续讲解各个组件时再详细描述)尝试获取锁,如果成功返回true,整个acquire方法全部返回,获取锁成功,否则获取锁失败,进行往下执行;

//此时调用的tryAcquire方法不是AQS中的,而是子类Sybc中的tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程实例
    int c = getState();//获取state变量的值,即当前锁被重入的次数
    if (c == 0) {   //state为0,说明当前锁未被任何线程持有
        if (compareAndSetState(0, acquires)) { //以cas方式获取锁
            setExclusiveOwnerThread(current);  //将当前线程标记为持有锁的线程
            return true;//获取锁成功,非重入
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //当前线程就是持有锁的线程,说明该锁被重入了
        int nextc = c + acquires;//计算state变量要更新的值
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);//非同步方式更新state值
        return true;  //获取锁成功,重入
    }
    return false;     //走到这里说明尝试获取锁失败
}
//如果是公平锁。就是直接执行acquire(1),就走公平锁的tryACquire过程,没有cas
  static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }
//公平锁的tryAcquire过程
  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            //如果nextc超过int最大值,就会报错
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}
//ReentrantLock的两种构造方法
//直接创建的ReentrantLock是非公平锁
public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
//解锁 	
public void unlock() {
    sync.release(1);  
}

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { //释放锁(state-1),若释放后锁可被其他线程获取(state=0),返回true
        Node h = head;
        //当前队列不为空且头结点状态不为初始化状态(0)   
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);  //唤醒同步队列中被阻塞的线程
        return true;
    }
    return false;
}

正确找到sync的实现类,找到真正的入口方法,主要内容都在一个if语句中,先看下判断条件tryRelease方法

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases; //计算待更新的state值
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) { //待更新的state值为0,说明持有锁的线程未重入,一旦释放锁其他线程将能获取
        free = true; 
        setExclusiveOwnerThread(null);//清除锁的持有线程标记
    }
    setState(c);//更新state值
    return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
    // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 唤醒线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

总结

在并发环境下,加锁和解锁需要以下三个部件的协调:

锁状态。我们要知道锁是不是被别的线程占有了,这个就是 state 的作用,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行 +1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,但是只能有一个线程拿到锁,其他的线程都必须等待,这个时候就需要一个 queue 来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的引用。
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