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原创 ProcessEvent()函数使用
关于ProcessEvent()使用规则函数原型 void ProcessEvent( UFunction* Function, void* Parameters )以AActor* _myActor默认有效为例{ AActor* _myActor ; // 默认有效 FName _funcName = TEXT("funcName"); // 预调用函数名 UFunction* _funPtr = nullptr; _funPtr = _myActor->FindFunction(
2021-12-13 18:16:00
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原创 UE4 C++调用delay()的一种方法
C++ delay()## .hUFUNCTION() // 必须调用宏,不调用没反应 void printText();## .c#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" FLatentActionInfo LatentInfo; LatentInfo.CallbackTarget = this; LatentInfo.ExecutionFunction = "printText"; //function名 LatentInfo.Linkage
2021-05-25 11:20:43
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原创 UE4
UE4 C++ 时间线的声明和应用//Add TimeLine to Control object UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) class UCurveFloat* SpeedTimelineCurve; //时间线曲线 FTimeline SpeedTimeline; //声明时间线 UFUNCTION() void SpeedTimelineEvent(float val);//调用事件ConstructorHelpers:
2020-11-21 14:55:00
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原创 UE4 C++
#UE4 C++ 碰撞体.hprotected: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) class USphereComponent* HitBoxBase;private: UFUNCTION() void HitBoxCollideBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int
2020-10-25 15:35:10
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空空如也
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