UE4 音效声道动态切换

.h
{
	// 用于暂存
	TWeakObjectPtr<class USourceEffectPannerPreset> pSEPP = nullptr;
	TWeakObjectPtr<class USoundEffectSourcePresetChain> pSESPC = nullptr;
}
.cpp
{
	pSEPP = NewObject<USourceEffectPannerPreset>();
	// 设置声道 
	// The pan of the source. -1.0 means left, 0.0 means center, 1.0 means right.
	pSEPP->Settings.Pan = 0;
	FSourceEffectChainEntry _SECE = FSourceEffectChainEntry();
	_SECE.Preset = pSEPP.Get();

	pSESPC = NewObject<USoundEffectSourcePresetChain>();
	pSESPC->Chain.Add(_SECE);
}

void T(class USoundBase* _sound)
{
	// 执行播放
	/*
	* 创建音效组件来播放
	* 如果直接修改_sound的通道,则无法实现同一个音效同时在不同声道播放
	*/
	UAudioComponent* _audio = UGameplayStatics::CreateSound2D(this, _sound);
	if (_audio == nullptr)
		return;
	_audio->SetSourceEffectChain(pSESPC.Get());
	_audio->Play();
}
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