使用VisualStudio制作上位机(四)

本文继续介绍使用Visual Studio制作上位机的第三部分,重点在于GUI内部的CAN数据接收处理。作者详细讲解了如何定义数组存储CAN报文信息,调用ZLG_CANBasic库的接收函数,并对数据进行解析。文中提到了两种调用接收函数的方法:通过定时器和使用线程。对于定时器,介绍了设置和触发接收函数的步骤;对于线程,展示了线程的创建、启动、停止以及何时启用线程的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用VisualStudio制作上位机(四)

Author:YAL

第三部分:GUI内部函数设计(续)

这一部分,主要实现CAN数据的接收处理。

一帧CAN报文包含的信息有ID,源地址,周期,数据(8个字节的数据)。所以先定义几个大数组来存储这些数据。

        public struct CANDataMesP
        {
            public static string[] arry_can1msg_ID = new string[2500];
            public static string[] arry_can1msg_IDr = new string[2500];
            public static string[] arry_can1msg_data = new string[2500];
            public static string[] arry_can1msg_time = new string[2500];
            public static string[] arry_can1msg_period = new string[2500];

            public static string[] arry_can2msg_ID = new string[2500];
            public static string[] arry_can2msg_IDr = new string[2500];
            public static string[] arry_can2msg_data = new string[2500];
         
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